Немного оффтоп.
Люди, разбирающиеся в ЗD MAX , да и вообще в компьютерной графике, может кто подскажет, а где можно найти инфу про сами механизмы создания самолета (или др граф. объекта),
т.е. какие методы применяются (сплайны, фракталы, кривая Безье и. т.п.) , что происходит при преобразовании и все в том же духе. Меня интресует собственно как это в МАХе работает