Originally posted by SaQSoN
Последняя попытка объяснить 3д-моделирование в принципе.
Если эта ветка не задумана для обмена информацией исключительно между профессионалами,
то по-моему от таких вопросов отмахиваться не стоит.

И определиться с понятиями нужно было с самого начала, ведь это основа любой дискуссии.

Базовым элементом 3d является вершина (vertex),
на их координатах основывается вся информация о свойствах обьекта.
Три вершины соединеные рёбрами (edges) дают возможность описать
в пространстве плоскость (face),
полигон (polygons) в представлении 3D MAX это плоскость описанная
более чем тремя вершинами.

Именно эти сущности и являются обьектами работы любого моделлера. В итоге для нас важно просто
расставить вершины в нужных местах, по своему усмотрению построить на их основе плоскости, и основываясь на
координатах вершин плоскостей определить какие пикселы текстурной карты будут на них отображаться (это называется редактированием UV-координат обьекта).

А все обилие пунктов меню, команд и кнопок в интерфейсе макса это просто набор инструментов для осуществления этой цели.
И на любой обьектно-ориентированный вопрос, типа: " как мне нарисовать крыло (пулемет, колесо шасси, лонжерон и пр.)"
любой опытный моделлер выдаст 3-4 разных способа действий с использованием разных техник.

В чем я на все сто согласен с SaQSoN-ом - клавиша F1 лучший помошник начинающего моделера.