ИМХО вся прелесть открытой архитектуры в как это реализовано в КФС, состоит не в том, что можно поставить себе пушки с мощностью бомбы, а врагам уменьшить пулеметы, или навесить на мессер 80 пушек МК108, а в том, что игра прозрачна и открыта, можно изменять некоторые параметры, и посмотреть, что получилось в результате, для того, чтобы уяснить для себя влияние многих составляющих.
То есть, я перекрасил все текстуры а их около 8000 файлов, в зиму, накачал из инета сотни самолетов и миссий,и это все в 2000 году.
Именно  поэтому, КФС интересен как игра, именно это определяет его положение на рынке.