-
Re: Анализ FPS в игре F2.5 в зависимости от железа .
тест быстродействия ИИ+флайт-модели.
сегодня устроил dogfight: две пары команд по 6 бортов. невдалеке чуть дальше зоны поражения - 2 комплекса С-300, принадлежащих разным сторонам dogfight'а. для минимизации влияния видео во время теста смотрим вертикально в небо с H=20000. Средний фпс за 3 минуты игрового времени вычислялся fraps'ом. Игра шла при 2х кратном ускроении времени.
тестил при двух частотах системной шины: 100 и 110.
при 100 - 12.9 фпс
при 110 - 16.6.
я не врубаюсь как такое может быть, ибо 10% разгон бОльшей части компа привел к 28%-му увеличению фпс. Походу сказывается во-первых дискретность фпс, а во-вторых эффект "захлебывания" флановского движка...
Вообще, эта дискретность фпс жутко осложняет измерения. Приходится выводить движок в диапазон фпс около 10-15, там относительная разница между соседними дискретами минимальна. Хотя мерить лучше всего когда фреймрейт хотя бы 25 - нет захлебывания.
Может кому известен способ выключить в движке дискретный фреймрейт ?
p.s. залогиниться забыл
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума