Элементарно, Ватсон!
Надеюсь не стоит обьяснять как устанавливается удалённое соединение двух компов по TCP/IP? (Это не издевательство - это вопрос). Если таковой необходимости нет, то дальше всё совсем просто - в свойствах соединения устанавливается только TCP/IP и каждой машине даётся конкретный Ай-пи адрес. После установления соединения для очистки совести адреса пингуются и (барабанная дробь) запускается Фланкер. Далее идём в редактор, создаём/загружаем миссию(сервер онли )нажимаем Ctrl+L в появившемся окошке выставляем клиент/сервер. В случае сервера миссия немедленно запускается (Далее можно ждать товарища, можно нажать S и начать не дожидаясь). В случае клиента - пишется Ай-пи сервера (он же Вам известен?). Имя - по желанию. После создания сервера в окне редактора снизу слева появиться красный значок H. Далее подсоединяется клиент, при подсоединении загружается миссия. После подсоединения в окне редактора снизу слева появиться синий значок С. В этой миссии клиент создаёт свой самолёт (сервер уже может летать). И запускает миссию (Ctrl+F - запуск, Ctrl+R - запуск с записью трека).
Внимание!!!
1. Если пишется трек, то лучше делать это на одной и более мощной машине. И ни в коем случае не ставить самлёту игрока 1-ю позицию. Это важно!!! Хотя от всех глюков не спасёт
2. Количество наземных обьектов (Опции/земля) у клиента и сервера должно быть одинаковым! Правда об этом и так будет написано в окошке сетевой игры.
При использовании меню "Игра по сети" всё тоже самое, только там надо загружать уже готовую миссию (для сервера).
Уф... вроде всё.
зы: Ctrl+M - сетевой чат вкл/выкл, переключение раскладки - Alt+Shift.
Удачных полётов!