2 LuckyKOT, Brevno77, Tazmanskiy[Taz]
Кхм ... ежели кому действительно цикаво, ху из AGP Aperture размер каковой определяется в БИОС, и на шо этот самый размер может повлиять, то можно прогуляться вот сюда - тамочки все подробно описано (и даже с картинками ) Ну а ежели лень, то ... короче, AGP Aperture - это непрерывная (это важно!) область памяти, состоящая из блоков по 4К, находящаяся в виртуальной области адресного пространства, которая может использоваться графическим контроллером так же, как и собственная локальная память, вот ... Но эта область виртуального адресного пространства отображается посредством GARTа в физические адреса основной памяти, причем блоки уже могут располагаться не обязательно непрерывно Собственно т. н. "AGP memory" это и есть область основной памяти, выделенная под нужды видеоадаптера, но это все же не совсем то же самое, шо "AGP Aperture", поскольку последняя это, тсзть, виртуальное представление первой Ну и вот, меняя в БИОС AGP Aperture Size мы, следовательно, изменяем то количество основной памяти, которое может быть отдано на откуп видеодаптеру, шоб он там текстурки хранил :p Вот и получаеЦЦа, шо у Счастливчика с 512 метрами мозгов при AGP Aperture Size, установленном в 64 метра, во-первых, отгрызается более 10% объема основной памяти, а во-вторых, память эта мгновенно забивается текстурами, которые еще и передать потом надоть в локальный видеобуфер видеокарточки как раз по AGP-шине! А какую там скорость 815-й для AGP обеспечивает? 2х, что ли? Вот то-то же ... это вам не нынешние 8х Ну и, наоборот, ежели на нынешних чипсетах установить Aperture Size, скажем, в 128 (как Стас ), то там, во-1-х, смогут с большой долей вероятности поместиться все текстуры, а во-2-х, они быстренько (8х !) окажутся прямо в буфере видеокарты Вот ...

З.Ы.
Ну а ежели "для обСЧего развития" про AGP захоЦЦа почитать, то можно сюда, к примеру, сходить