???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 126

Тема: Даешь СУ_27 СМ в ЛОк ОНе

  1. #101
    Прораб пришелец
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    EETN
    Сообщений
    1,657
    Дык опциональная она, жеж..

    Как по вашему её будут использовать, "до боя" или для "особых случаев"?

    Мне кааца, казуалы (и по дефолту) - без звука и с лимитом. А более усердные камрады - с звуком и без лимитов.

    Главное что бы это была именно ОПР, а не альфа/Ny. Ибо нафиг (ни пользы, одни воспоминания drunk.trk).

    Ну и чтобы (повторюсь) с ОПР леталось чуть менее оптимально чем (грамтно-мануально) без ОПР.
    Крайний раз редактировалось chp; 21.02.2004 в 00:01.

  2. #102
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Кнопка от реала несколько дальше, чем более "мягкие" аналоги.
    Eagle Dynamics Dev Team

  3. #103
    Han
    Гость
    Ну и что, что ты против кнопки? Она ж не чит? Не чит. Так почему не дать такую ОПЦИОНАЛЬНУЮ возможность вирпилу? Каждому по своему удобнее...
    Кто за фулреалом гоняется и денег имеет фидбек вообще купит...

    Олег, пойми, чем больше фитч по управлению в пределах реализма будет - тем лучше. Тем меньше недовольных.

  4. #104
    USSR_Izverg
    Регистрация
    12.07.2001
    Адрес
    Lipetsk
    Возраст
    53
    Сообщений
    191
    http://avia.ru/cgi/disc.cgi?id=56212...&topiccount=46
    очень интересно и в тему
    USSR Fighter

  5. #105
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Originally posted by Han
    Ну и что, что ты против кнопки? Она ж не чит? Не чит. Так почему не дать такую ОПЦИОНАЛЬНУЮ возможность вирпилу? Каждому по своему удобнее...
    Кто за фулреалом гоняется и денег имеет фидбек вообще купит...

    Олег, пойми, чем больше фитч по управлению в пределах реализма будет - тем лучше. Тем меньше недовольных.
    Я понимаю.
    Одно дело изменить характеристики управляемости с целью имитации ОПР (в сторону ожидаемых), а совсем другое дело добавить еще один "рычаг" для включения/отключения.
    Если мы делаем спецкнопку, это значит что мы включаем в диаграмму работы летчика еще одно управляющее воздействие, что идет в разрез с имеющимся на самом деле.
    Т.е. мы для имитации одного, имитируем еще одно, причем из другой оперы (добавляем "рычаги").
    Eagle Dynamics Dev Team

  6. #106
    Han
    Гость
    Ну так "одного" то нет. Значит надо "другое" - звук или кнопку. Кто как хочет. Ты чего упираисси? Хочешь шоб всем как тебе нравилось? Я ж говорю - О П Ц И О Н А Л Ь Н О, опционально. Это ж не чит, как Р-27АЭ...

  7. #107
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Конечно опционально. Понятно, что оба решения - это "костыли". Я потому отстаиваю, что, как мне кажется, не нужно трогать "кнопколяндию" (и так с реалом весьма сильно расходящуюся).
    Eagle Dynamics Dev Team

  8. #108
    Han
    Гость
    Олег, кнопка - не чит. С этим даже я согласен Так почему ты не хочешь дать возможность ее использовать тем, кому она больше по душе?

  9. #109
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Я уже высказался почему.
    Eagle Dynamics Dev Team

  10. #110
    Han
    Гость
    Только вот непонятно тогда, почему "с реалом весьма сильно расходящуюся"?
    Что в кнопке нереального?

  11. #111
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Млн. Я ж написал чего и почему.
    Eagle Dynamics Dev Team

  12. #112
    Han
    Гость
    И всетаки я не врубаюсь... Если комуто удобнее "кнопка" - то почему не дать ее?
    Ты считаешь ее неудобной. Допустим. А вот Вася считает - так на каком основании мы обламываем Васю?

  13. #113
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Это не аргумент. Вася хочет чтобы взлет/посадка осуществлялись автоматически при нажатии специальной кнопки. И что, будем делать? Как вариант можно предложить все что угодно. Это вопрос балланса (множества разных "про" и "контра") в условиях ограниченных возможностей. А "костыль" хотелось бы поэллегантнее.
    В конце-концов, то что предлагаю я, это всего лишь одно из мнений. Кстати, уже после того как написал здесь, я эту идею увидел в одном из твоих постов на локон.ру (как один из вариантов). С чего это ты сейчас так развоевался?
    Eagle Dynamics Dev Team

  14. #114
    Han
    Гость
    Вася хочет чтобы взлет/посадка осуществлялись автоматически при нажатии специальной кнопки
    Ага... сравнил жопу с пальцем...
    Автовзлет - это чит. Доказывать надо?
    ОПР по кнопке - нет. Если ты считаешь иначе - доказывай, исходя из призумпции невиновности. А то пока неубедительно.
    Твой вариант мне не нравится из-за его неэффективности в БВБ. Смотря вбок на цель я не увижу что у меня самолет как-то не так на РУС реагирует. А вот звук услышу. Но в горячке, могу растеряться и продолжать тянуть. А вот кнопка - равносильна ОПР по функциональности.

    В реале - летчик должен приложить дополнительное усилие.
    С кнопкой - летчик должен совершить дополнительную манипуляцию.
    ИМХО - максимальное соответствие.
    В комбинации со звуком, заменяющим тиктильную информацию, вообще супер.
    Крайний раз редактировалось Han; 23.02.2004 в 16:39.

  15. #115
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    А как же тогда старт с самолетами в воздухе? Это тоже чит? Слово "чит" означает несколько другое.
    Я достаточно внятно объяснил почему кнопка, по моему мнению, не идеальный вариант (но возможный). Ты упорно добиваешься что бы я еще раз это написал. Или ты предлагаешь мне написать что-нибудь в твоем стиле - "в реале усилие, а у нас мертвая зона. А если еще и звук, то ваще супер"?
    В горячке боя можно все что угодно не заметить. Мне кажется, что вопрос преимущественно в навыке. Насколько он будет эффективен можно будет сказать только попробовав. Причем пробовать должны не ярые приверженцы как мы с тобой, а "независимые наблюдатели".
    Eagle Dynamics Dev Team

  16. #116
    Han
    Гость
    (но возможный)
    Это ты только сейчас сказал, этого я и добивался. Ранее ты говорил вот это:
    Я потому отстаиваю, что, как мне кажется, не нужно трогать "кнопколяндию" (и так с реалом весьма сильно расходящуюся).

  17. #117
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Дорогой д'юг. Возможно в этом мире все. Но я как отстаивал, так и отстаиваю позыцию, шо... кнопка ни к чему.
    Eagle Dynamics Dev Team

  18. #118
    Han
    Гость
    Такая негибкая позиция не должна сопутствовать одному из разработчиков.

  19. #119
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928
    Такая негибкая позиция не должна сопутствовать одному из разработчиков.
    Прльно, это тестеры могут как бараны упираться....

  20. #120
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)


    Удачи!
    An.Petrovich, =103= ЦПВЛ

  21. #121
    Han
    Гость
    точно! это наша работа!

  22. #122
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    Объясняю еще раз. Кнопка безусловно нужна, т.к. в реале есть выключатель ОПР. Если сделать так чтобы ОПР отключался по нажатию и включался по отжатию, то по смыслу это будет тоже самое. Это не моделирование ОПР. Это моделирование мифического ограничителя, который нельзя пересилить. Добавляй звук, не добавляй, сути это не изменит, понимаешь?
    Я же ДОПОЛНИТЕЛЬНО к этому предлагаю еще как-то смоделировать возможность пересилить ОПР. Как я предлагаю это реализовать - см. выше в этом топике... Мысль ясна?
    Крайний раз редактировалось Olgerd; 26.02.2004 в 03:52.
    Eagle Dynamics Dev Team

  23. #123
    Han
    Гость
    Ясна. Но в твоей мысли нету факта ограничения
    Это моделирование мифического ограничителя, который нельзя пересилить
    Ну почемуже, кнопочку нажал - и пересилил...

  24. #124
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,295
    В моей мысли есть факт ограничения. Данилыч, ну давай я не буду перепечатывать описание динамической мертвой зоны...
    Крайний раз редактировалось Olgerd; 27.02.2004 в 02:44.
    Eagle Dynamics Dev Team

  25. #125
    Han
    Гость
    Вот и не надо

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •