2 Salam: Не надо говорить - "поймите наконец!" Люди здесь неглупые.
Придыхания и делания "страшных глаз" при произнесении слов "война", "убийство единокровных братьев", "кровавая резня двух братских народов" здесь просто неуместны, я считаю.
Не тот случай. Просто не тот. Что тебя так напугало в ТВД Крыма, непонятно. Крым как символ становления российской палубной авиации (позже) и вообще как прекрасный теплый край, где есть Кача (ранее), которой, к сожалению нет во Фланкере, у меня абсолютно не ассоциируется с войной против Украины. Ну да, есть миссии. Ну, кампании. Ну и что? Кто боится таких сценариев? Использовать игрушку по своему назначению каждый может сам. Мы в ЦПВЛ, например, используем ее в том числе и для сетевых встреч. Вот честное слово, ни разу не задумался о каком-то вложенном гавнюками (кстати, DIABLO, эти гавнюки финансируют разработку и развитие игры, от которой ты получаешь удовольствие, судя по некоторым постингам. А деньги, получаемые от продаж в России, можно потратить на приобретение туалетной бумаги в офисе разработчиков, и не более того. Я, конечно, утрирую, но отношение такое, думаю) "сверхсмысле" противоборства Украины и России. Не стоит ставить Фланкер на одну полку с двадцать пятым кадром, не те условия воздействия.
Неужели эта проблема настолько трогает? А точнее, не ПРОБЛЕМА, а то, что ты думаешь о факте наличия предзаписанных противоукраинских миссий и вообще о представленном Крымском ТВД, как ты это воспринимаешь. То есть факт в наличии - это бесспорно. А вот отношение к нему у каждого свое. От безразличия, неудачной шутки до подсознательного воздействия и призывов к войне.
Пожалуйста, приведи примеры прецедентов, когда "подспудное, незаметное, крысино-коварно-страшное" промывание мозгов молодым и незрелым (как в твоем случае с Фланкером) привело к широкомасштабному вооруженному конфликту, до того момента не предполагаемому аналитиками стран-(сторон)-участниц конфликта, и открыто не планируемом политиками.
Вообще, тема промывания мозгов интересная. Представь, какие возможности сегодня имеют СМИ и технологии распространения информации (и слухов) в нагнетании напряженности, какие, собственно, цели не ставил бы перед собой заказчик и какие - Фланкер. И вообрази (это дело отдельного социологического обзора, конечно, но прикинуть же можно) доли продаж игрушки "Фланкер" в пост-СССР-пространстве и на Западе. Прикинь приблизительные соотношения симммеров к другим геймерам.
Возможно, твое отношение к Фланкеру как "двадцать пятому" кадру изменится.