Да.А значит это просто ЛОДы переключаются?..
Есть несколько путей. Но все они доступны только разработчикам.То есть так всегда и будет?
Или возможны какие-нибудь переходные процессы, чтобы этого было незаметно?..
1. Увеличить количество ЛОДов для всех моделей и производить переключение тогда (на таком виртуальном расстоянии), когда переход не будет заметен.
Плохой путь, потому что значительно увеличивает трудоемкость разработки.
2. При имеющемся количестве ЛОДов производить переключение тогда, когда переход не будет заметен.
Не очень хороший путь, потому что детальные модели будут слишком долго видимыми, а значит будет сильнее нагружаться вычислительная система.
3. В некоторых играх (например Готика) предыдущий ЛОД при приближении/удалении виртуальной камеры изменяет прозрачность, т.е. следующий ЛОД как бы "проступает" из предыдущего.
Тоже решение не очень, потому что процесс заметен, плюс в течение некоторого времени мы наблюдаем оба ЛОДа, плюс надо делать специальный алгоритм такого "плавного" переключения, что во-первых, добавляет работы, во-вторых также дополнительно нагружает систему...
Так что вот.
Вобчем, нет в жизни счастья.![]()




Ответить с цитированием