Originally posted by MichaeL
В принципе, при нынешнем развитии видеокарт, при наличии пиксельных и вертексных шейлеров можно было бы сделать ускорение рендеринга, но это не особо нужно :-)
Ой не надо сравнивать те шейдеры, которые в игровых картах с киношными шейдерами. Там все же полноценные программы, а не эта туфта...

Originally posted by MichaeL
Хотя, было б не плохо, все-таки видеопроц оптимизирован на работу с трехмерными сценами, наверняка бы быстрее считал бы....
Ну, смотря на какой частоте.