Где-то (сейчас уже не помню) в соседних темах мы рассматривали данный глюк. И лечили его отключением вертикальной синхронизации в настройках ускорителя (для D3D ессно...) или включением FSAA.
Откуда-же он снова взялся, - не понятно... Вместе с другими видимо(прицел, звук, и т.д.) перекочевал из первых патчей...
//Удачи.