???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 85 из 85

Тема: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

    Цитата Сообщение от malamba
    Я тут анализировал по трекам и своим экзеркуциям бумзумость и кажется нашел закономерность:

    если идти на вертикаль до конца, до скорости сваливания, то боты за спиной, даже если они на расстоянии 100-200 м, отваливают в сторону.
    Тип крафта значение не имеет, это может быть даже аналогичный.
    Если подниматься не до упора, а оставлять запас скорости, то независимо от следующего маневра, бот мужественно идет за тобой, невзирая на усталось и боль...

    Есть две причины, ИМХО, по которому это происходит:

    1. За счет небольшой скорости я разворачиваюсь на пятачке и выхожу в сторону, в которую бот просто не может выйти ( хотя боты могут все...)

    2. Бот приходит к скорости сваливания своего крафта и тупеет - начинает набирать скорость согласно заложенной программы, не обращая внимания на преследуемого противника.

    Поделитесь соображениями, пжлста.
    Замечал и не раз, что если бот будет на разогнавшемся Ме-163, Ме-262, Не-162 или БИ-1 - он пойдет за игроком и даже может его не только попытаться сбить, но и обогнать, особенно, этим боты "страдают" на Ме-163 и БИ-1...
    Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 27.04.2004 в 14:21.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  2. #2
    сантехник-гинеколог Аватар для Shneck
    Регистрация
    19.06.2002
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    406

    Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

    А я настаиваю, что должно быть не 50/50 а зависеть от мастерства конкретного игрока.
    я бы назвал это навыком.

    никакого мастерства не надо, чтобы поднырнув под аса-бота, заставить последнего ГАРАНТИРОВАННО слить энергию.

    я не совсем понимаю зачем нужен Викс, если есть тактические приемы реальной авиации. просто никому нет дела, чтобы ввести их в хардкорный симулятор. причины такого положения дел могут быть разными.

    2EDEX. есть 2 аспекта тупости бота - тупость бота в ограниченной тактике и тупость бота в выборе режима полета(пилотирования) (то что назвали закритикой). Первое определяется разработчиками, второе - мощностью машины игрока - я думаю, что чем слабее ПК, тем с меньшей точностью (до предельной, установленной МГ) считается ФМ и ДМ. это лично мои измыслы, не основанные ни на чьих данных (если бы знать как ил перераспределяет ресурсы - что идет на графику, что на решения ур-ний, стало бы все ясно сразу).

    тут я тречок записал, где я как скверный пилот, еле справился с парой асов из разных слотов в простом. Это третья попытка, где мне не с первого выстрела останавливали двиг или воспламеняли крафт, так - просто пару дыр сделали в плоскости. Не суть - обратите внимание вот на что - я взял слишком большое упреждение - бот изменил траекторию, даже подбитый бот крутил бочку, а не летел прямо как на вашем треке, а до этого пытался хитрым маневром подбить меня, я пошел вниз под второго - первый бот пошел наверх.
    Вложения Вложения

  3. #3
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    49
    Сообщений
    599

    Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

    Вспомните как действовали боты асы в старом ил-2, особенно в парах. не надо было никаких разных слотов. и тупо в вираж не ходили. Если помнится после первого схождения ведущий старался набрать максимальную высоту, в ведомый оттягивался в сторону тоже с набором высоты.
    Короче, нужно соединить лучшее в поведении ИИ из первой версии и ЗС.

  4. #4

    Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

    Сейчас многие игры стали смещаться не в ту степь,
    совершенно забывают о том, что игра, как и хороший фильм, должна
    передавать атмосферу, заставлять переживать, при этом все это не
    должно выглядеть как набор однообразных сцен и т.п. ,
    у игр есть большое преимущество по сравнению с фильмом -
    это возможность самому побывать в роли отведенной тебе автором
    (чем луше сим, тем эта роль меньше ограничена),
    соответственно и возможностей гораздо больше.

    Что касается Ил-2:
    ИИ - это всего-лишь одна из состовляющих, которая влияет на напряженность
    ситуации при участии игрока, если-же компьютерные пилоты не в состоянии
    что-то противопоставить игроку, то теряется все то о чем я говорил выше.

    Почему упомянул SH3 (хотя это не авиасим)-
    там думаю будет побольше эмоций и переживаний (в кампании),
    весь процесс не ограничивается только боевыми действиями,
    но главное - можно будет в какой-то мере побывать в шкуре капитана
    и работать с камандой от которой очень многое зависит.

    Ил-2 же ориентирован исключительно на боевые действия
    (то-есть переживания нам могут предоставить только эти злополучные ИИ)
    что мы видим - текстовые сообщения, карты и закрытую кабину
    самолета где нас привязывают к креслу. Никакой жизни после и до вылетов,
    например почему нельзя обсудить тактику и дать указания своим пилотам
    перед боевым вылетом (в подобных симах очень важная составляющая),
    подойти к механику и узнать как дела с машиной,
    после удачного вылета отпразновать победу вместе с пилотами,
    либо отчитываться после невыполненного задания,
    послать запрос в штаб о доставке топлива, двигателей...
    - но это уже другая история.
    Крайний раз редактировалось EDEX; 29.04.2004 в 17:01.

  5. #5
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616

    Ответ: победа разума над ИИ или серьезная ошибка в игре

    Присоединяюсь к EDEX. Последнего как раз и не хватает ИЛ`у.
    Таран - оружие героев!

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •