Alezz, посмотрел мертвую зону - ты сделал ее как в С2Р.. Т.е. взгляд резко, скачком из нее выходит. И входит.
А вот чего хотелось: В определенной как м.з. центральной области - обзор "вязкий", тянущий к центру, за ее пределами - мне нравится резкая кривая отклика - все 100%.
Если сделать кривую отклика примерно такой: 0,1,3,6,13,.. ..,100,100
то когда смотришь прямо - взгяд как бы стягивает в центр, к прицелу, плавно, но настойчиво - на случайные мелкие флуктуацииголовы обзор почти не реагирует - но при этом всегда можно плавно (и управляемо) отвести взгляд из центра - просто голову оклонять сильнее нужно. Когда взгляд за пределами центральной области с низкими значениями кривой отклика - чувствительность возрастает - одна загвоздка - взгляд "липнет" к осям - не только в центре - но и по всей длине осей.
(в NV2Mouse отлично заметно). Если бы за пределами определяемой пользователем центральной зоны избежать этих залипаний - было бы то что нужно.
В голове крутится идея на счет отдельной кривой для центральной зоны..





(в NV2Mouse отлично заметно). Если бы за пределами определяемой пользователем центральной зоны избежать этих залипаний - было бы то что нужно.
Ответить с цитированием