Если уж попадание действительно зарегистрировано, то нанесение ущерба никак не зависит от того, где расположен объект в сети, поскольку этот процесс чисто виртуальный. Однако, не следует путать зарегистрированное попадание с нарисованным. Дело в том, что в обычной сети (т.е. - не в сети реального времени) расхождения между тем, что моделируется на одной машине, а рисуется на другой - неизбежны. Не исключено, что во Фланкере 2 и возникает некая несимметричность во взаимодействии по сети в некоторых конкретных сетевых конфигурациях, однако это требует весьма тонких исследований, которые уже делать некогда, да и незачем. Впрочем, это замечание мы примем к сведению в разработке ЛокОна.
------------------
Валерий Блажнов
Eagle Dynamics




Ответить с цитированием