На выходных попробовал этот фокус со старыми дровами.
Вначале попробовал поставить 7.10 на GF2MX как на TNT2ultra. Получилась чушь - в свойствах - TNT на закладках свойств - GF2MX. Эффект - ноль.
Поставил что-то из второй серии Детонаторов. Результат - текстуры на горизонте весьма существенно размываются (так ли у вас?) за счёт чего и убираются "переливы". Получается, что стараясь больше своих предшественников, GF2MX строит картинку более точно, и это всё портит.
Вернулся к 7.10 и начал крутить их. За размытие отвечает ZBias. Крутить его можно RivaTuner2 (www.nvidia.ru). Размытие действительно работает, но происходит оно слишком близко, а также похоже что имеет границу по дальности. В результате горизонт продолжает мерцать. По идее, где-то должна быть настройка этих границ. Мне найти не удалось.
Можно попробовать:
1. Посмотреть значения ключей в реестре (ветвь D3D), связанных с Mipmapping`ом при установленных старых дровах и сравнить с новыми.
2. Спросить уважаемого Valery как они решают эту проблему, а решать надо - NVidia теперь монополист.
3. Долбать на форуме http://www.nvidia.ru Unwinder`а - автора RivaTuner2 - у меня не получилось .
PS Немного снизить страдания поможет погода - уменьшаем видимость до 30 км и даже в ясную погоду мерцание уменьшается.
А ночью в тумане вообще всё ОК!