У всех объектов в максе есть пивот - центр трансформаций. Фактически - локальная система координат, привязанная к объекту. В ЗС мспользуеться для установки осей подвижных объектов для анимации. Надо выставлять так, чтобы вращение осуществлялось вокруг оси У.




Ответить с цитированием