Тогда еще такой вопрос. Если я делаю Editable Mesh, и пытаюсь менять плигоны, приатачить башни например, то у меня в unwarp все сбрасывается, из текстур получается какаято размазня.
Как правильно делать, чтобы этого не происходило? В ха го и газе можно тягать полигоны, но текстуры остаются на своих местах, там даже unwarp в закладке modify отсутствует.
P.S. а в ха го три ствола - три разных объекта.
P.P.S. а зачем ResetXForm, который у меня даже масштаб сбрасывает, если можно сделать ресет только пивоту?




Ответить с цитированием