2 naryv
ИМХО моделить лучше через НУРБСы - сечения корпуса у тебя ведь есть на чертеже. Поэтому сетку для полного фюзеляжа получишь за полчаса. При этом у тебя не будет шва, как в случае с полу-моделью. Для крыльев тоже частенько бывают сечения, да и без них НУРБСом крыло делается тоже очень быстро и точно. В результате получишь высокополигональную модель. Если сделать очень детально и с хорошим текстурированием можно получить побочный эффект - продавать эту модель через И-нет
Ну ладно, опустим коммерцию. Понизить детализацию до требуемого уровня можно в Максе очень легко - об этом уже говорилось ранее. При этом в отличии от изначально низкополигональной модели ты всегда сможешь выбрать и откорректировать уровень детализации - т.е. твоей модели гарантирована долгая и счастливая жизнь   - надеюсь Ил-2 не последний симулятор ВОВ в истори геймовой индустрии . А вот модели нужны во всех, связаных с ВОВ играх или просто в медиа-контенте. И детализация в играх постоянно растет, требуются все более точные и точные модели. Через пару лет, глядишь, появятся "дешевые" НУРБСовые патчи в акселях, вот тут-то и понадобятся НУРБСовые модели - а у тебя уже есть такие  .
Так что не стоит повторять чужие ошибки и тратить время на "выпиливание из бруска" низкополигоналки "на один раз", лучше сразу сразу сделать качественно на долгие годы.