1. Должна быть Editablе MeshА еще вопросики:
1) В конечном варианте модель получилась (или должна быть) как что (NURBS/NURMS - поверхность, Editabl Mesh, сетка Безье или еще что)?
2) Когда все вместе соединяешь (крылья, фюзеляж, хвост и т.д.), их полигоны объединяешь, или просто эти все детали группируешь под одним именем?
С уважением,
2. объединяю полигоны(точнее объекты - им делаю attach ), и делаю weld соответствующим вертексам. Правда потом всё равно делить придётся - конечная модель должна состоять из отдельных объектов(я так понимаю, чтобы было что отстреливать)