С удовольствием отвечу на вопросы.Уважаемы EDEX !
После просмотра Вашего трека у меня появились такие вопросы(только,пожалуйста - не принимайте их за вопросы с подковыркой,я серьёзно,и благожелательно спрашиваю):
1. Дико интересно,если этот трек нередактированный,а это по-моему так, - чем это вы взглядом управляете?! Такой плавности,и широты я ещё не видел!
2. Сообщите пожалуйста уровень квалификации каждого из ботов,если это возможно.(Не обижайтесь пожалуйста,но правда интересно - почему два первых бота были завалены так легко,а третий оказался железобетонным?).
3. Вы говорите об уровне сложности,имея в виду что?
С помощью утилиты ДеКора я увидел,что действительно - во всём - полный реал,но вот что меня почему-то гложет,опять не обижайтесь,пожалуйста,мне действительно интересно - не было ли игры со временем? Дело в том,что,может быть у меня уже крыша едет(см.Клиника),но мне кажется,что всё в треке происходит как-то чуть-чуть замедленно,и,как бы это сказать,слишком правильно,что ли...
Ещё раз повторяю - я задаю эти вопросы не из подозрительности,и не из желания Вас обидеть!
Просто очень хочеться узнать - как и почему-(см.выше).
Особенно меня волнует первый вопрос!
# # Заранее спасибо за ответ,или даже за его отсутствие.![]()
1. Трек не редактированный.
Я использовал Padlock, единственная опция, которую не отключаю в меню "сложность",
включается клавишей F4, позволяет поворачивать голову (следить) за выбранным самолетом.
2. Все три противника асы, это можно увидеть открыв трек в текстовом редакторе.
(я за честную игру и ничего подтассовывать не собираюсь)
Первый был растрелян в лоб, точнее в крыло, логично предположить, что либо у Фокевульфа
крыло с фронта хуже защищено, либо в Ил-е учитывается рикошет от плоскостей, сзади
угол очень мал, возможно этим объясняется моя продолжительная атака последнего.
На втором был убит пилот, думаю с этим все понятно.
К стати если рикошет учитывается в Ил-е было-бы неплохо, чтобы это было видно,
например как в B-17FF, там видно визуально как пуля отклоняется от траектории
попадая в винт или в плоскость.
3. В уровне сложности я имел ввиду опции включаемые в меню "сложность",
включаю я все, кроме Padlock о котором говорил, поскольку виртуального шлема
(чтобы можно было вертеть головой) я не имею.
Ни ускорением, ни замедлением времени не пользуюсь и другим не советую,
можно потерять все свои треки, кроме того это влияет на действия AI других самолетов.
А проверить это можно легко отключив опцию "управление временем" при открытии трека.
При этом трек будет проигрываться в том времени в какаом летал вир. пилот.
Теперь на счет кажущейся замедленности, все зависит от того, у кого какие приемы сбивать
противника. У меня излюбленный прием подлетать очень близко и растреливать с близких
дистанций, для этого необходимо держать скорость как у противника, бывает, что он
ее сбрасывает ниже 160, пытаясь сбросить тебя с хвоста. Управление скоростью (самолета)
в данном случае играет важную роль.
Полетать плотным звеном из вир. пилотов в Online без автопилота будет хорошей практикой.
вот нарисовал картинку ко второму вопросу:
[img]edex.hotbox.ru/images/shema_1.gif[/img]




