Template - не Template, но расшивку с грязью из Void-скина в отдельный просрачный (почти) слой - это как 2 пальца...
Берем Void, делаем его RGB, потом делаем из background слоя настоящий слой, потом в опции слоя грим, типа, мультиплай. Кладем это дело на самый-самый верх и все. Ж-) Ну еще мона етот слой светлее/контрастнее сделать, так как он не белый а серый и в результате мультиплая все слои под ним будут чуть темнее, че на самом деле.
Ну а дальше просто - примерно угадать где какая деталь лежит по текстуре можно, красим камо, а там смотрим (в игре) где не попали и правим. Несколько итераций - и золотой ключик у вас в кармане. #
Вот вам кобра в качестве иллюстрации.
(правда не совсем правильная. Правильная у меня дома # )
Крайний раз редактировалось SaQSoN; 06.11.2002 в 18:27.