Докладываю - в безшейдерном режиме, при оключенной синхронизации FPS в простом редакторе, с одним самолетом, моим, 75-65 там, где было 42.

Кстати, есть еще такая штука, как prerender limit, стоит 2, меньше не поставить в rivatuner.. Может, это имеет значение? Кстати, в других играх с opengl такого никогда не было. Кроме того, со включенной синхронизацией, если смотреть в небо, таки FPS равен рефрешу..