Викс... пропускная способность шины памяти может играть главную роль. Мало-ли как игра устроена... Скорее всего она закачивает всё тогда, когда надо, а не всё и в начале. И сжатые текстуры резко уменьшают трафик по шине. А 128 незачем... это маркетинговый ход в основном... Бывают такие карты, на которых 256 метров, но шина памяти 64 бит вместо 256. Тот ещё тормоз, зато 256мб.