Называть так же, как и "оригинальные" награды, т. е. "award0.tga", "award1.tga" и т. д., лежать они должны в папке той страны, за которую планируется кампания, причем каждой награде соответствет свой .mat-файл следующего вида:Сообщение от Mozart-3
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName award0.tga
tfModulate 1
tfBlend 1
tfNoWriteZ 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
Кроме того, там же (т. е. в папке конкретной страны) должны быть следующие файлы:
- award.properties и award_ru.properties - список наград на английском и русском (в той самой "хитрой" кодировке) языках соответственно;
- rank.properties и rank_ru.properties - список званий в кампании;
- icon.tga и icon.mat - это "иконка", которая появляется при выборе страны в кампании (т. е., скажем, звездочку можно заменить на трехцветную кокарду)
Ну еще можно (для атмосферности) заменить и background.tga - это фон, который будет отображаться во время прохождения кампании ... Да, и еще одно (тот самый "подводный камень"
) - вообще-то размер .tga д. б. 256х256 пикселей, НО! Но при отображении наград в игре движок их слегка сжимает по вертикали и это нужно учитывать при собственно рисовании наград, иначе они в игре будут выглядеть слегка сплюснутыми
Вот, к примеру, как выглядит Железный крест на .tga и в игре ...




)
Вот, к примеру, как выглядит Железный крест на .tga и в игре ...


Ответить с цитированием