-
Механик
Ответ: Полезные советы
Небольшой совет на счет Editable Poly -
Изначально при построении лучше использовать именно этот инструмент,
а не Editable Mesh.
Специалисты думаю и так в курсе, что если в Editable Mesh - объекте
сливать точки (без этого обычно не обходится) то грани в которых
эти точки присутствуют дублируются ,в результате после построения
модели присутствует много ненужных граней, о которых можно
узнать лишь выделив одну из сторон.
В настоящее время Editable Mesh не нужен и оставлен в Max-е только
для совместимости.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума