Ответ был, да и в скринах есть. Про sse2, правда, не слышал, а вот пиксельные шейдеры на лицо. А где пиксельные, там и вертексные. типа, TnL.
Кстати, nolf, при на удивление большом количестве полигонов в сценах(уровни в Японии и Огайо чего стоят), на удивление резво бегает у меня на несильном компе.. При гф3..
Вроде где-то говорилось, что два трехмерных движка в игре будет, оджин для крутых карточек, другой для не очень..
Вопросы- ответы на которые пока не видел
ни в одном апдейте(плохо искал?):
Будут-ли ЗС использовать HT&L;EMBM;SSE2 ?,
До каких значений будет доходить число
полигонов в сцене?