А где пиксельные, там и вертексные. типа, TnL.
Ну, говорить о HW T&L зная лишь сам факт использования пиксельных шейдеров рано.  Это только в случае организации "per-pixel lighting" как-то имеет смысл (что вряд ли ожидается).
Под HW T&L обычно понимают вертексное освещение (по треугольнику).
Никто не мешает использовать пиксельные шейдеры с light-map'ами...