А что, вертексные шейдеры сложнее пиксельных? Я бы сказал, может, наоборот? Я где-то точно читал, что будет два движка, один с поддержкой , другой без. Как еще раньше говорилось, в Ил-2 не поддерживается TnL, потому что либо толку от него было мало, либо пришлось бы отказаться от поддержки всяких tnt2, savage 4.. И посмотреть на Ил-2 я бы смог только летом этого года..

Ну, говорить о HW T&L зная лишь сам факт использования пиксельных шейдеров рано. Это только в случае организации "per-pixel lighting" как-то имеет смысл (что вряд ли ожидается).
Под HW T&L обычно понимают вертексное освещение (по треугольнику).
Никто не мешает использовать пиксельные шейдеры с light-map'ами...