Небольшая оптимизация под аппаратный T&L была уже в текущей версии IL2.
С появлением пиксельных шейдеров. T&L конвеер стал еще больше загружен...
Вершинные шейдеры (замена стандартного расчета T&L на программируемый),
пока не используются, ввиду недостаточной отлаженности их на уровне драйверов
(имеется ввиду последнее ARB OpenGL расширение, работающее на картах
от ATI и NVidia выпуска последних 2-3 лет