Ну а по-поводу двух видов очков в миссии - личных и тех, что идут в "копилку" - это, на мой взгляд, оптимальный вариант, к тому же уже реализованный в ВВФ. И, кстати, моя таблица опиралась именно на этот механизм и именно на те события, которые парсер уже обрабатывает в ВВФ. Т.е. фактически, надо было выверить до конца коэффициенты и просто в коде ими заменить ныне действующие. Ничего революционно нового (в качестве событий) я не вносил в таблицу специально.
Ну а по поводу типов миссий и т.д., как только Вадим освободится, можно будет разговаривать. Ибо сейчас, насколько я знаю, времени у него просто нет.