???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 112

Тема: Нас разрывает на части обилие проэктов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Gennadich
    Хадина ты медведь ... НО !!! СВОЯ ХАДИНА !!! Когда день варенья , вымогатель ?
    А у меня всё честно 7 августа 1956 года!!! А мёда дадите???

  2. #2
    Мастер Аватар для Gennadich
    Регистрация
    25.09.2001
    Адрес
    ПЕРЛОВКА
    Возраст
    65
    Сообщений
    704

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Vini Puh
    А у меня всё честно 7 августа 1956 года!!! А мёда дадите???
    Этаж надо ! В день моей свадьбы... 1980 года ... Да да - скоро серебрянная ... И мёд буду раздавать ... и жвачку ... и сено ...

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    61
    Сообщений
    156

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Я из ТВАРей.

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от SSS
    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Спасибо. Но сразу всех обижу. Все фичи мы придумали. И вряд ли сейчас сможем когото слушать. потому что НАРОДНЫЙ проект это флейм и он не возможен в принципе. Это не народный проект. А значит все будет так как придумано, и если это кому то не понравится я смогу сказать только "жаль" и расчитывать на последующие изменения, их можно называть как угодно ад-онами, дополнениями, изменениями. У нас у самих идей горы, так вы хотите реальный проект или бесконечных месаг от меня с расказами как хорошо это будет. первый этап нами уже придуман и расписан. И только после того как он будет выполнен можно будет говорить о его совершенствовании. Это не попытка вас обидеть, а попытка что то сделать, а то из за принципа вечно улучшения того чего еще нет в приципе много шикарных проетов умерло в папках так и поднявшись в воздух. это не наш метод.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от SSS
    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Ой!!! Возьмите меня в разведку! Опыт есть! Я ихние филды как барбоска вдоль и поперёк обнюхаю!

    А идея с пленными мне понравилась. Тогда парашутистов до самой земли провожать будут, и соломки подстелят!

    Не стреляй ПОЛАР!!! я хороший!

  6. #6
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Vini Puh
    Не стреляй ПОЛАР!!! я хороший!
    Да зачехлил, зачехлил я ружьишко-то, разговор по делу идет.
    Mortui vivos docent

  7. #7
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    ЛОФТ,
    и еще - как будет с таблицами доступных самолетов? Мне бы всегда Спифайры на Западном...

    С бомберами, ИМХО, главный всопрос в том, что у красных пока что его нет (Не считая ТБ-3). А на Западе тем более будут труба, если не появится АИшный Б-25.
    Mortui vivos docent

  8. #8
    Пилот Аватар для =SF=Sergyo
    Регистрация
    05.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    604

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2Лофт
    Вопрос. На какое количество одновременно присутствующих участников будет расчитан сервер с вашим програмным обеспечением?
    "Fire in your guns!"(c) U.D.O.

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Polar
    ЛОФТ,
    и еще - как будет с таблицами доступных самолетов? Мне бы всегда Спифайры на Западном...

    С бомберами, ИМХО, главный всопрос в том, что у красных пока что его нет (Не считая ТБ-3). А на Западе тем более будут труба, если не появится АИшный Б-25.
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас. Ил2 Штурмовик это не симулятор полноценных военных действий, это симулятор локального участка фронта. Это аксиома. Наше мнение это что все проекты до этого пытались устроить полноценную войну на основе симулятора для этого не созданного. Мы воспринимаем Ил2 именно таким какой он есть, и поэтому пилоты будут решать конкретные а не абстрактные цели. И если Ли2 не летабелен значит его не будет Как не будет имиссиий связанных со снабжением. Уже смоделированные самолеты должны выполнять цели для которых создавались. так и только так и это биг-мак... Снабжение будет осуществлятся так как оно осуществлялось в ВВ2, но видеть вы это смодете только теми инструментами которые заложены в Ил2 МГ. Войну ведет назеиные части мообразно уровню ИИ и задачам которое перед ними ставит местность и т.д. Пилоты помогают фронту. Уничтожение зенитного орудия в тылу противника никаким образом не влияет ни на что. Оно не имеет ценности для фронта. Это блаж пилота за которую в военное время он должен быть наказан. Все для фронта, все для победы..
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  10. #10
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас... Все для фронта, все для победы..
    ЛОФТ,
    а нельзя ли чуть подробнее суть идеи?
    Вот есть ВЭФ (не знаю - не летал).
    Есть "нуль", где надо вынести то-то и то-то раньше, чем это сделает противник. Есть сервер Винни. Есть захват полей. И тд, и тп.
    А как это будет выглядеть на Геннадичах? На первом этапе?
    Mortui vivos docent

  11. #11

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас. Ил2 Штурмовик это не симулятор полноценных военных действий, это симулятор локального участка фронта. Это аксиома. Наше мнение это что все проекты до этого пытались устроить полноценную войну на основе симулятора для этого не созданного. Мы воспринимаем Ил2 именно таким какой он есть, и поэтому пилоты будут решать конкретные а не абстрактные цели. И если Ли2 не летабелен значит его не будет Как не будет имиссиий связанных со снабжением. Уже смоделированные самолеты должны выполнять цели для которых создавались. так и только так и это биг-мак... Снабжение будет осуществлятся так как оно осуществлялось в ВВ2, но видеть вы это смодете только теми инструментами которые заложены в Ил2 МГ. Войну ведет назеиные части мообразно уровню ИИ и задачам которое перед ними ставит местность и т.д. Пилоты помогают фронту. Уничтожение зенитного орудия в тылу противника никаким образом не влияет ни на что. Оно не имеет ценности для фронта. Это блаж пилота за которую в военное время он должен быть наказан. Все для фронта, все для победы..
    Хмм, что-то тут не так. А как же с созданием "местного" превосходства на определенном участке фронта?! А перерезание "транспортных артерий" питающих фронт?! А удары по сходящимся направлениям?! А рейды по тылам?! Наконец, просто своевременные фланговые удары и создание укрепленных рубежей обороны с целью заманивания и изматывания противника?! Нет, ребят, если все как в ВВФ и балом правит скрипт или иной ИИ без вмешательства игрока (пусть и ограниченного), то я уж лучше в офф-лайне с ботами или на догфайт серверах.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Elf
    Хмм, что-то тут не так. А как же с созданием "местного" превосходства на определенном участке фронта?! А перерезание "транспортных артерий" питающих фронт?! А удары по сходящимся направлениям?! А рейды по тылам?! Наконец, просто своевременные фланговые удары и создание укрепленных рубежей обороны с целью заманивания и изматывания противника?! Нет, ребят, если все как в ВВФ и балом правит скрипт или иной ИИ без вмешательства игрока (пусть и ограниченного), то я уж лучше в офф-лайне с ботами или на догфайт серверах.
    А кто сказал что этого не будет? Или ты нам подскажешь проект в котором все это уже есть? На основе ил2? Именно грамотные наземные действия и будут отличать этот проект от остальных. Авиация есть суть впомогательный род войск. Вот и будем вспомогать... Больше всего то что мы сейчас делаем будет похоже на ВЭФ2, но на догфайт серверах, и с несколько более сложной тактикой... Серверов будет 2 или 3 а это уже порядка 100 игроков, я не думаю что будет больше желающих.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  13. #13

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Серверов будет 2 или 3 а это уже порядка 100 игроков, я не думаю что будет больше желающих.
    http://badc.sytes.net:88/all_pilots.php
    600 игроков. 100 активных.
    Ну ....наверно...

    Поглядим ...
    Бэта-тестеры нужны?

  14. #14

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    А кто сказал что этого не будет? Или ты нам подскажешь проект в котором все это уже есть? На основе ил2? Именно грамотные наземные действия и будут отличать этот проект от остальных. Авиация есть суть впомогательный род войск. Вот и будем вспомогать... Больше всего то что мы сейчас делаем будет похоже на ВЭФ2, но на догфайт серверах, и с несколько более сложной тактикой... Серверов будет 2 или 3 а это уже порядка 100 игроков, я не думаю что будет больше желающих.
    Лофт, при всем уважении, но ВЭФ2 в том виде в котором он сейчас есть, как бы это по мягче, ну совсем там нет наземных действий. Грубо говоря, если провести очень грубую аналогию это как игрушка РедАлерт, главное ресурсов поболее да танчиков наклепать и вперед. А что, они же бесконечные. Т.е., в принципе, нельзя провести граммотную операцию и окружив и уничтожив какую-то вражескую группировку выйти на оперативный простор. Резервы то бесконечны!!! мать их так. О каких наземных действиях вообще идет речь при упоминании ВЭФ2 ???!!! Я там видел лишь сиротливо и бесцельно ползающие, а заетм еще в добавок ко всему останавливающиеся блуждающие танки и колонны. И по херу, что синии разобьют колонну топливоснабжения, один черт, красные идут в атаку. Одним словом, в ВЭФ2 балом правит скрипт и там в принципе нельзя заставить противника отказаться от атаки в одном месте угрожая в дургом. Какая к чертям тактика. А я хочу (опять гурбое сравнение) на подобие Блицкрига, когда каждый танк на счету и точно знаешь, потеряешь все грузовики - хрен тебе а не снаряды и все твои танки и пушки не более чем груда мертвого металла и хрен ты их еще наклепаешь, как в РедАлерт. Вот чего хочу. Хочу иметь возможность не только наступать, но и отсупать!!!, когда это необходимо, с целью спасти живую силу и технику. Понимаете, отступать сам! по своему решению (переформирование, потеря темпа наступления, ошибки и просчеты в конце-концов, да и просто из-за граммотных действий противника и т.д.)Понимаю, что авиация не играет ведущую роль, но значительную роль уж точно играет, как один из самых мобильных родов войск. Вот и дайте эту роль.
    Так что , когда Вы говорите, что это будет ВЭФ2, но с тактикой, я как ни кручу в попытке состыковать, но не получается у меня и все. Либо Вы не совсем точно выражаете мысль, либо я туплю не по-детски. А может я просто в ВЭФ2 чего-то не вижу?! Так подскажите, раскройте глаза.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Elf
    Лофт, при всем уважении, но ВЭФ2 в том виде в котором он сейчас есть, как бы это по мягче, ну совсем там нет наземных действий. Грубо говоря, если провести очень грубую аналогию это как игрушка РедАлерт, главное ресурсов поболее да танчиков наклепать и вперед. А что, они же бесконечные. Т.е., в принципе, нельзя провести граммотную операцию и окружив и уничтожив какую-то вражескую группировку выйти на оперативный простор. Резервы то бесконечны!!! мать их так. О каких наземных действиях вообще идет речь при упоминании ВЭФ2 ???!!! Я там видел лишь сиротливо и бесцельно ползающие, а заетм еще в добавок ко всему останавливающиеся блуждающие танки и колонны. И по херу, что синии разобьют колонну топливоснабжения, один черт, красные идут в атаку. Одним словом, в ВЭФ2 балом правит скрипт и там в принципе нельзя заставить противника отказаться от атаки в одном месте угрожая в дургом. Какая к чертям тактика. А я хочу (опять гурбое сравнение) на подобие Блицкрига, когда каждый танк на счету и точно знаешь, потеряешь все грузовики - хрен тебе а не снаряды и все твои танки и пушки не более чем груда мертвого металла и хрен ты их еще наклепаешь, как в РедАлерт. Вот чего хочу. Хочу иметь возможность не только наступать, но и отсупать!!!, когда это необходимо, с целью спасти живую силу и технику. Понимаете, отступать сам! по своему решению (переформирование, потеря темпа наступления, ошибки и просчеты в конце-концов, да и просто из-за граммотных действий противника и т.д.)Понимаю, что авиация не играет ведущую роль, но значительную роль уж точно играет, как один из самых мобильных родов войск. Вот и дайте эту роль.
    Так что , когда Вы говорите, что это будет ВЭФ2, но с тактикой, я как ни кручу в попытке состыковать, но не получается у меня и все. Либо Вы не совсем точно выражаете мысль, либо я туплю не по-детски. А может я просто в ВЭФ2 чего-то не вижу?! Так подскажите, раскройте глаза.
    Насколько ты тупишь оценить не представляется возможным. Но вот судишь скоро. О том чего еще не видел. Не стоит. Это первый проект в котором мы попытаемся создать и отладить совершенно новые алгоритмы поведения наземных частей. Именно алгоритмы а не перемену статических карт. На этой неделе я не могу остановится на этом подробно так как до начала следующей недели в этот вопрос еще будут вносится изменения. Однозначто что по этим алгоритмам развитие ситуации на линни фронта будет логичным и до определенной степени предсказуемым. Но управлять наземными силами именно в этом нашем проекте пока не удастся. Мы планируем это в следующих проектах. Там возможно те кто хотят будут допущены до планирования наземных операций. Но для этого нужно будет учитывать очень много параметров, ибо уровень потерь крайне ограничен. Там и самолеты будут появлятся не из воздуха, а из заводов и нужно молится на стабильный их выпуск, и плачте за каждый пропущенный в тыл бомбардировщик. В этом же проекте мы только попробуем насчупать те шаги которые помогут в корне переменить гейм-плей Ил2 Штурмовик, и при этом не копировать Птички или АсесХай. В чем то наверное и блицкриг, но с условием что вы можете только матерится на идиотов танкистов из кабины самлета в очередной раз спасая кем то глупо спланированную операцию.

    Все о чем ты пишешь будет уже в этом проекте. Может быть и не стой красочностью с которой ты желаешь. Более подробно именно на этот вопрос ответим на следующей неделе, после уточнения некоторых ньюансов. Да будет влияние снабжения на продвижение и моральный дух, да танки будут именно там куда бы ты их и сам поставил. И нет ничего ценнее моста, и ничего важнее деревушки, именно этой, именно на этой развилке. И ее возмут любой ценой, а вот насколько эта цена будет велика решит авиация.
    Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 13.07.2004 в 16:42.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  16. #16

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Насколько ты тупишь оценить не представляется возможным. Но вот судишь скоро. О том чего еще не видел. Не стоит. Это первый проект в котором мы попытаемся создать и отладить совершенно новые алгоритмы поведения наземных частей. Именно алгоритмы а не перемену статических карт. На этой неделе я не могу остановится на этом подробно так как до начала следующей недели в этот вопрос еще будут вносится изменения. Однозначто что по этим алгоритмам развитие ситуации на линни фронта будет логичным и до определенной степени предсказуемым. Но управлять наземными силами именно в этом нашем проекте пока не удастся. Мы планируем это в следующих проектах. Там возможно те кто хотят будут допущены до планирования наземных операций. Но для этого нужно будет учитывать очень много параметров, ибо уровень потерь крайне ограничен. Там и самолеты будут появлятся не из воздуха, а из заводов и нужно молится на стабильный их выпуск, и плачте за каждый пропущенный в тыл бомбардировщик. В этом же проекте мы только попробуем насчупать те шаги которые помогут в корне переменить гейм-плей Ил2 Штурмовик, и при этом не копировать Птички или АсесХай. В чем то наверное и блицкриг, но с условием что вы можете только матерится на идиотов танкистов из кабины самлета в очередной раз спасая кем то глупо спланированную операцию.

    Все о чем ты пишешь будет уже в этом проекте. Может быть и не стой красочностью с которой ты желаешь. Более подробно именно на этот вопрос ответим на следующей неделе, после уточнения некоторых ньюансов. Да будет влияние снабжения на продвижение и моральный дух, да танки будут именно там куда бы ты их и сам поставил. И нет ничего ценнее моста, и ничего важнее деревушки, именно этой, именно на этой развилке. И ее возмут любой ценой, а вот насколько эта цена будет велика решит авиация.
    Хммм, ладно, пойду запасусь Роденбахом и Кастелом и буду ждать .
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    61
    Сообщений
    156

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2Лофт:
    спасибо за быстрый ответ,просто я по простоте душевной подумал,если разработчики продукта по собственной инициативе сбросили инфу,значит они преследовали какие-либо цели...
    Вносить изменения в готовый продукт не стоит,но если продукт не готов,из массы предложений всегда можно выбрать рациональное звено,хотя советовать не имею никакого права ,так что удачи вам в ваших начинаниях и с нетерпением жду релиза.
    Я из ТВАРей.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •