А у меня всё честно 7 августа 1956 года!!! А мёда дадите???Сообщение от Gennadich
![]()
А у меня всё честно 7 августа 1956 года!!! А мёда дадите???Сообщение от Gennadich
![]()
Этаж надо ! В день моей свадьбы... 1980 года ... Да да - скоро серебрянная ... И мёд буду раздавать ... и жвачку ... и сено ...Сообщение от Vini Puh
2ЛОФТ:
Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу:при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
Я из ТВАРей.
Спасибо. Но сразу всех обижу. Все фичи мы придумали. И вряд ли сейчас сможем когото слушать. потому что НАРОДНЫЙ проект это флейм и он не возможен в принципе. Это не народный проект. А значит все будет так как придумано, и если это кому то не понравится я смогу сказать только "жаль" и расчитывать на последующие изменения, их можно называть как угодно ад-онами, дополнениями, изменениями. У нас у самих идей горы, так вы хотите реальный проект или бесконечных месаг от меня с расказами как хорошо это будет. первый этап нами уже придуман и расписан. И только после того как он будет выполнен можно будет говорить о его совершенствовании. Это не попытка вас обидеть, а попытка что то сделать, а то из за принципа вечно улучшения того чего еще нет в приципе много шикарных проетов умерло в папках так и поднявшись в воздух. это не наш метод.Сообщение от SSS
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ой!!! Возьмите меня в разведку! Опыт есть! Я ихние филды как барбоска вдоль и поперёк обнюхаю!Сообщение от SSS
![]()
А идея с пленными мне понравилась. Тогда парашутистов до самой земли провожать будут, и соломки подстелят!![]()
Не стреляй ПОЛАР!!! я хороший!![]()
Да зачехлил, зачехлил я ружьишко-то, разговор по делу идет.Сообщение от Vini Puh
![]()
Mortui vivos docent
ЛОФТ,
и еще - как будет с таблицами доступных самолетов? Мне бы всегда Спифайры на Западном...![]()
С бомберами, ИМХО, главный всопрос в том, что у красных пока что его нет (Не считая ТБ-3). А на Западе тем более будут труба, если не появится АИшный Б-25.
Mortui vivos docent
2Лофт
Вопрос. На какое количество одновременно присутствующих участников будет расчитан сервер с вашим програмным обеспечением?
"Fire in your guns!"(c) U.D.O.
Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас. Ил2 Штурмовик это не симулятор полноценных военных действий, это симулятор локального участка фронта. Это аксиома. Наше мнение это что все проекты до этого пытались устроить полноценную войну на основе симулятора для этого не созданного. Мы воспринимаем Ил2 именно таким какой он есть, и поэтому пилоты будут решать конкретные а не абстрактные цели. И если Ли2 не летабелен значит его не будетСообщение от Polar
Как не будет имиссиий связанных со снабжением. Уже смоделированные самолеты должны выполнять цели для которых создавались. так и только так и это биг-мак... Снабжение будет осуществлятся так как оно осуществлялось в ВВ2, но видеть вы это смодете только теми инструментами которые заложены в Ил2 МГ. Войну ведет назеиные части мообразно уровню ИИ и задачам которое перед ними ставит местность и т.д. Пилоты помогают фронту. Уничтожение зенитного орудия в тылу противника никаким образом не влияет ни на что. Оно не имеет ценности для фронта. Это блаж пилота за которую в военное время он должен быть наказан. Все для фронта, все для победы..
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
ЛОФТ,Сообщение от =FB=LOFT
а нельзя ли чуть подробнее суть идеи?
Вот есть ВЭФ (не знаю - не летал).
Есть "нуль", где надо вынести то-то и то-то раньше, чем это сделает противник. Есть сервер Винни. Есть захват полей. И тд, и тп.
А как это будет выглядеть на Геннадичах? На первом этапе?
Mortui vivos docent
Хмм, что-то тут не так. А как же с созданием "местного" превосходства на определенном участке фронта?! А перерезание "транспортных артерий" питающих фронт?! А удары по сходящимся направлениям?! А рейды по тылам?! Наконец, просто своевременные фланговые удары и создание укрепленных рубежей обороны с целью заманивания и изматывания противника?! Нет, ребят, если все как в ВВФ и балом правит скрипт или иной ИИ без вмешательства игрока (пусть и ограниченного), то я уж лучше в офф-лайне с ботами или на догфайт серверах.Сообщение от =FB=LOFT
Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
А кто сказал что этого не будет? Или ты нам подскажешь проект в котором все это уже есть? На основе ил2? Именно грамотные наземные действия и будут отличать этот проект от остальных. Авиация есть суть впомогательный род войск. Вот и будем вспомогать... Больше всего то что мы сейчас делаем будет похоже на ВЭФ2, но на догфайт серверах, и с несколько более сложной тактикой... Серверов будет 2 или 3 а это уже порядка 100 игроков, я не думаю что будет больше желающих.Сообщение от Elf
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
http://badc.sytes.net:88/all_pilots.phpСообщение от =FB=LOFT
600 игроков. 100 активных.
Ну ....наверно...
Поглядим ...
Бэта-тестеры нужны?![]()
Лофт, при всем уважении, но ВЭФ2 в том виде в котором он сейчас есть, как бы это по мягче, ну совсем там нет наземных действий. Грубо говоря, если провести очень грубую аналогию это как игрушка РедАлерт, главное ресурсов поболее да танчиков наклепать и вперед. А что, они же бесконечные. Т.е., в принципе, нельзя провести граммотную операцию и окружив и уничтожив какую-то вражескую группировку выйти на оперативный простор. Резервы то бесконечны!!! мать их так. О каких наземных действиях вообще идет речь при упоминании ВЭФ2 ???!!! Я там видел лишь сиротливо и бесцельно ползающие, а заетм еще в добавок ко всему останавливающиеся блуждающие танки и колонны. И по херу, что синии разобьют колонну топливоснабжения, один черт, красные идут в атаку. Одним словом, в ВЭФ2 балом правит скрипт и там в принципе нельзя заставить противника отказаться от атаки в одном месте угрожая в дургом. Какая к чертям тактика. А я хочу (опять гурбое сравнение) на подобие Блицкрига, когда каждый танк на счету и точно знаешь, потеряешь все грузовики - хрен тебе а не снаряды и все твои танки и пушки не более чем груда мертвого металла и хрен ты их еще наклепаешь, как в РедАлерт. Вот чего хочу. Хочу иметь возможность не только наступать, но и отсупать!!!, когда это необходимо, с целью спасти живую силу и технику. Понимаете, отступать сам! по своему решению (переформирование, потеря темпа наступления, ошибки и просчеты в конце-концов, да и просто из-за граммотных действий противника и т.д.)Понимаю, что авиация не играет ведущую роль, но значительную роль уж точно играет, как один из самых мобильных родов войск. Вот и дайте эту роль.Сообщение от =FB=LOFT
Так что , когда Вы говорите, что это будет ВЭФ2, но с тактикой, я как ни кручу в попытке состыковать, но не получается у меня и все. Либо Вы не совсем точно выражаете мысль, либо я туплю не по-детски. А может я просто в ВЭФ2 чего-то не вижу?! Так подскажите, раскройте глаза.
Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
Насколько ты тупишь оценить не представляется возможным. Но вот судишь скоро. О том чего еще не видел. Не стоит. Это первый проект в котором мы попытаемся создать и отладить совершенно новые алгоритмы поведения наземных частей. Именно алгоритмы а не перемену статических карт. На этой неделе я не могу остановится на этом подробно так как до начала следующей недели в этот вопрос еще будут вносится изменения. Однозначто что по этим алгоритмам развитие ситуации на линни фронта будет логичным и до определенной степени предсказуемым. Но управлять наземными силами именно в этом нашем проекте пока не удастся. Мы планируем это в следующих проектах. Там возможно те кто хотят будут допущены до планирования наземных операций. Но для этого нужно будет учитывать очень много параметров, ибо уровень потерь крайне ограничен. Там и самолеты будут появлятся не из воздуха, а из заводов и нужно молится на стабильный их выпуск, и плачте за каждый пропущенный в тыл бомбардировщик. В этом же проекте мы только попробуем насчупать те шаги которые помогут в корне переменить гейм-плей Ил2 Штурмовик, и при этом не копировать Птички или АсесХай. В чем то наверное и блицкриг, но с условием что вы можете только матерится на идиотов танкистов из кабины самлета в очередной раз спасая кем то глупо спланированную операцию.Сообщение от Elf
Все о чем ты пишешь будет уже в этом проекте. Может быть и не стой красочностью с которой ты желаешь. Более подробно именно на этот вопрос ответим на следующей неделе, после уточнения некоторых ньюансов. Да будет влияние снабжения на продвижение и моральный дух, да танки будут именно там куда бы ты их и сам поставил. И нет ничего ценнее моста, и ничего важнее деревушки, именно этой, именно на этой развилке. И ее возмут любой ценой, а вот насколько эта цена будет велика решит авиация.
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 13.07.2004 в 16:42.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Хммм, ладно, пойду запасусь Роденбахом и Кастелом и буду ждатьСообщение от =FB=LOFT
.
Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
2Лофт:
спасибо за быстрый ответ,просто я по простоте душевной подумал,если разработчики продукта по собственной инициативе сбросили инфу,значит они преследовали какие-либо цели...
Вносить изменения в готовый продукт не стоит,но если продукт не готов,из массы предложений всегда можно выбрать рациональное звено,хотя советовать не имею никакого права,так что удачи вам в ваших начинаниях и с нетерпением жду релиза.
Я из ТВАРей.