-
Инструктор
Ответ: А вот обсудить будущее никто не хочет?
Да, еще по поводу реализма и отношения к технике и заданиям.
1. В реальных действиях фронтового истребителя среднее соотношение боевых вылетов и боев (очень приблизительно и усреднено, конечно, но в нашем случае и такой точности достаточно) один к десяти. И ведь далеко не все вылеты, как у немцев, так и у нас засчитывались как боевые. Например, перебазирование, опробование машины, тренировки, облет местности и т.д. Далее есть еще одна, не всегда учитываемая градация – боевое соприкосновение и собственно бой. В реальности грань между ними провести сложно. Ну, а для игрока пролет мимо группы истребителей противника, не вступая в бой по причине, допустим, задачи прикрытия района удаленного от места встречи – это как? А над прикрываемым районом враг так и не появился. А если таких вылетов будет пять подряд? Вот в кампаниях многие честно отлетывают первые миссии типа – слетай сюда, слетай туда и т.д. и т.п.?
И представьте себе – наконец дорвавшись до боя с противником, выйдя на позицию стрельбы, вы обнаруживаете, что оружие отказало! О-ч-чень реально, но столь же досадно! Или такой вариант – «зеленый» ведомый таранит вашего самого «крутого» аса из эскадрильи и, падая, они зацепляют еще одного недурственного пилота, а то и лично вас! И это не долетая даже до врага! Реализм, но многие ли после этого не нажмут на «рестарт»?
Касаемо отношения к технике и к себе любимому. Наиболее наглядная аналогия в играх и реальности это, скажем, “Need for speed!” и вы в своей машине на дороге. Дальнейшие разъяснения не нужны.
А к «себе любимому» это вообще – отдельная песня. Очень и очень о многом из того, что мы постоянно делаем в том же «Иле», в жизни и думать даже не стали бы. Скажем, стрельба при отдаче ручки от себя, да и вообще любые отрицательные перегрузки. Реально такие вещи человек делает только в одном случае – спасаясь от гибели, когда барьеры не причинения себе вреда снимаются.
Примерно, что чувствуешь при отрицательных перегрузках, могут легко представить многие жители моего родного города С-Петербурха, проезжая на большой скорости по многочисленным горбатым мостикам. Содержимое желудка, а то и он сам настойчиво просится наружу, дыхание перехватывает, дальше – больше, все внутренности начинают напоминать о себе крайне неприятными ощущениями. Только по сравнению с мостиками все это гораздо сильнее. В сравнении с этим пыль, грязь и всякая мелкая дрянь с пола летящая тебе в глаза, нос и рот – сущая ерунда. То, что здесь не до стрельбы – понятно.
Возвращаясь к учету параметров, главная проблема, как я уже упоминал, не реализация – сделать то это все действительно несложно. И компьютер, кстати, справится даже самый «дохлый» по нынешним меркам. А то, что такая игра автоматически переходит в разряд «не для всех». Такие вещи могут делать и тащить небольшие команды энтузиастов. И примеры такие были.
В свое время, я был счастливым пользователем И-нета, когда даже слово то это мало кто знал ;-) и тогда, и позже были чисто он-лайновые проекты такого типа. Сейчас уже и названия-то не все помню.
В том числе (вот вылетело название – ну найду в архивах - напишу) была такая игра где-то в середине девяностых, где были реализованы очень интересные идеи (кстати, тоже неоднократно и сейчас обсуждаемые). Там после прыжка с парашютом игрок приземлялся и пешком (в полном 3D, на том же «движке» ) отправлялся к себе на базу. Мог дойти, а мог и не … Мог доехать – из наземной техники были джипы, бронетранспортеры и танки. Причем полностью смоделированные со всеми местами персонала, со всеми системами. И народ на этих танках атаковал вражьи базы, а авиация «его в этом поддерживала» или наоборот … Параметров там у самолетов было – завались. Но были два больших минуса – для полноценной игры нужно было много народу, и если хотелось только воздушного боя приходилось надеяться на честность оппонентов, так как в этом случае один «танкист» мог вынести ваши базы, раньше, чем вы что-то понимали. Был и третий, так сказать, минус – при бесплатности игры, подписка на сервер была платной помесячно. Но реализованы были многие из упоминавшихся параметров.
Ну а игра типа «Ила», рассчитанная на коммерческий успех, такой никогда не будет просто потому что …!
Я же хочу предложить гораздо более скромный, но более реалистичный Wish – лист.
1. Возможность самому выбирать боеприпасы – т.е. трассеры, разрывные, бронебойные, подкалиберные и т.д.
2. Возможность управлять переключением топливных баков и перекачкой топлива (где была). Так же возможность перекрывать подачу в неисправный двигатель.
3. Возможность регулировки прицела (база, дальность, и т.п.) там, где это было. Плюс привести в более-менее соответствие прицелов реальным в смысле вида шкалы (IMHO особенно немецких, потому что то, что сейчас – это полный мутант из разных моделей. Даже то, что было в ранних версиях до 1.22 и то было гораздо удобнее).
4 Смоделировать отказы оружия, но не самого по себе, а в результате действий пилота. Как-то стрельба во время маневров с большими перегрузками, перегрев вследствие чрезмерно длинной очереди. Тогда очень сильно поменяется даже тактика использования некоторых самолетов (как, например, ранних «мустангов» с укладкой лент с поворотом, 110 «мессеров» с пушками MG FF и некоторых других.
5. Система повреждений:
а) смоделировать повреждение рации (очень критично для он-лайна, ибо противник лишенный связи уже наполовину побежден)
б) улучшить обсчет повреждений двигателя и системы охлаждения (дабы исключить самолеты с жидкостным охлаждением, летающие с парой-тройкой снарядов в моторе или с вытекшим гликолем по 10 и более минут)
в) улучшить модель повреждений кораблей и наземной техники (танков в первую очередь, а также поездов – смешно, когда вагон уничтожается одной пулей, а в локомотив надо по полминуты «садить» из пушек)
г) доработать повреждения от бомб и их воздействие на цели (особенно бронебойных).
Это по минимуму, то, что первое вспомнилось. Про тактику и управление ботами я молчу, так как это все же для будущей игры, а вот все вышеперечисленное - реально сделать еще в нынешнем «Иле». Пишите, у кого еще какие мысли будут в таком ключе – обсудим, а там может, и в MG очередной Wish-list подадим, глядишь, чего и сделают.
Ну и последний Wish – это уже мечта. Сделать полноценные ночные действия. Т.е. чтобы наземный оператор наводил на цель по координатам (собственно нужно просто озвучивать данные с карты с маркерами целей), что бы враги летали ночью без АНО, что бы аэродромы имели подсветку полос (приводной маяк для слепой посадки уже и так есть). Ну и уж совсем мечта – смоделировать радар.
Впрочем – нечто подобное я иногда устраиваю в он-лайне. (один летит на 110, один смотрит только на карту с маркерами и сообщает координаты, ну и противник, имеющий некую конкретную цель.) Эх, вот еще бы радар!
Ну, пишите Wish-ы тов. Пилоты.
Ivanych
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума