Цитата Сообщение от Stalevar
Может и более целостной, но и более убогой. Надо мапить так, что бы объекты с большим количеством деталей на текстуре были крупными, а без деталаей - мелкими, вне зависимости от их размера относительно всей модели.
Не всегда(с) Если, например, хвост самолёта замапить текстурой по площади сопоставимой с крылом, тогда как раз и вылезет "убогость"-поползут размер клёпки, расшивки и т.п. - в итоге - "где густо, где пусто" и у того кто на модель будет смотреть создаётся впечатление, что "где-то моделлер поленился". Гораздо лучше выглядит модель замапленная "масштабно", хоть и с потерей некоторой детализации.