Вот и я о том-же. Что мешает использовать HW T&L в Иле?
>В-третьих сосчитать хотя бы количество полигонов в >кадре.
3DMark 2001 Game4 Test - по моему вполне сопоставим
по сложности - ниже 38Fps не падает
IMHO под OpenGL TnL вроде включается и используется дровами.