Джосу ..... к вопросу создания текстурок тут всё намного проще.....
берём чтототипа3DMAX ..... хотя предпочитаю Maya....... берём переспективную камеру и плоскую поверхность ....... задник у этой камеры наша фотка. Подгоняем поверхность в переспективе под нужный участок фотки (под определённую панель кабины) проэцируем эту фоту на нашу поверхность так называемым способом "от куда смотрим" то есть с нашей переспективной камеры.
Делаем вторую камеру которая направлена по нормали к этой поверхности и считаем с неё картинку. Вуаля .... все переспективные искажения того ..... имеем
нормальную текстуру.





Ответить с цитированием