Не поумнели, а "очеловечились".Сообщение от Strannic
Т.е. как и свойственно человеку, боты теперь не будут выполнять одно и тоже действие с тупым автоматизмом. Например, раньше если поставить 4-ку F-15 против 4-ки Су-27, то посмотрев один раз бой, можно было не сомневаться, что он так будет проигрываться всегда: сушки пустили из далека ракеты, 2 15-х увернулось, 2-е сбито, пустили два АМРААМа - сбили две сушки, но тем временем получили каждый по Р-27ЭТ и усё...
Сейчас варьируются факторы длительности и интесивности того или иного действия, все как у человека. Например, при пуске кто-то из сушек затянул время, F-15-ый не так сделал противоракетный маневр и был сбит, второй наоборот раньше пустил АМРААМ, третий взял большую перегрузку и ушел от ракеты и так далее в том же духе. Т.е. в однотипном бое 4 на 4, в одном раунде получаем победу сушек в другом 15-ых.
В более сложных миссиях, где больше юнитов, соответственно больше всяких случайных процессов и больше непредсказуемости.




Ответить с цитированием