Ну на основе SRTM- данных только рельеф (digital elevation model), а потом и текстуры, и объекты и алгоритм столкновений и пр.
А насчёт ресурсоёмкости SRTM- рельефа ничего определённого сказать не могу. IMHO, затраты того-же порядка, что и текущая модель.
Я понял так, что эти данные радарного сканирования с американских челноков, соответственно поверхность задаётся как решётка 90 на 90 метров (для Сев. Америки есть 30 на 30 м), ну и для каждой такой точки известна высота. Для построения "плавной" поверхности можно использовать всяческие алгоритмы...
Главное - такая модель позволит ввести "микронеровности" рельефа, пусть даже не совсем географически честно, но это даст совершенно новый уровень визуализации ландшафта.