Чё написано в дровах: "4хS - включает сглаживание с использованием режима 4хS. Этот режим повышает качество по сравнению с режимом 4х при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях. Данная настройка влияет только на работу только приложений Direct3D"
Ил пашет под OpenGL. На хрена тогда включать 4xS? Или по вашему программеры из NVIDIA врут или сами не знают, как работает 4xS?
Попробовал 4xS и 4x. Абслютно никакой разницы ни в картинке, ни в ФПС нет, значит 4xS действительно только под Direct3D, а под OpenGL работает так же, как 4х.