Давай рассуждать логически.Сообщение от Sexton
Что есть плохая передача данных в сети? Скорее всего, это отсутствие возможности передать необходимый объём информации за единицу времени. Т.е. это означает уменьшение принимаемой игрой информации. Следовательно на обработку принятой урезанной информации уходит меньше процессорного времени. Значит, увеличивается доля процессорного времени для обсчёта графики. Процессор вместо обработки недополученной сетевой информации может обсчитать лишнюю пару-тройку кадров. В результате, ФПС должен вырасти.
Я популярно излагаю?
Вопрос: в какое место моего безупречногологического построения должна быть внесена поправка, что бы результат был извращён на противоположный?




.
Ответить с цитированием