Цитата Сообщение от tugarin
Тогда это не архитектура программы, а ляп в архитектуре программы, т.к. все более или менее грамотные разработчики сетевых приложений знают, что сетевой обмен нужно отделять от основной логики программы. Это делается путем выноса логики сетевого обмена в отдельный поток управления (thread). Подобные ляпы допускают только совсем зеленые новички в области создания сетевых приложений. Уверен, что разработчики ПХЗСАВН такого ляпа не допустили.
Почему это именно ляп?

Если произошло одновременно много изменений в сцене, то логично дождаться получения всех изменений, а потом уже отрисовывать сцену. Иначе события, которые в игре произошли одновременно, у тебя на компе будут разнесены во времени, что не есть хорошо.
Если я все правильно понимаю.