Эту "фичу" с засчитыванием кораблей можно элегантно обойти, если ты при моделировании миссии в качестве целей для игрока и ботов задаешь разные корабли, т.е боты атакуют один кораблик, а игрок другой не ломая себе голову над тем засчитается ли его попадание или какой-нибудь наглый бот уведет победу из под носа. Целью не обязательно выбирать авианосец , эсминцы тоже здорово взрываются.Сообщение от FilippOk
А вообще через несколько дней выйдет "Черноморская баллада-2" как раз про торпедоносцев, так вот я там в файле РидМи распишу все особенности моделирования торпедных атак совместно с ботами.





Ответить с цитированием