ну, на мой взгляд динамизма здесь во время боя хватает,
и на земле и в воздухе. Аркаду (Ас - Новичек) сделать просто, а вот чтобы получилась не мышиная возня,а динамичный бой между равноценными противниками я сидел допоздна несколько ночей. К тому же воздушные бои (напомню, во время атаки штурмовиков были сбиты почти все фоккеры, которых было в два раза больше чем кобр) шли в темпе,но больше бекграундом, основной упор делался на атаки по земле. А то что в самом начале трек сразу не начинается с перестрелки- так должно же быть у него какое-то начало, предыстория скажем )), как и завершенность.