???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 58 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #951
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Угу, и дофига минусов
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  2. #952
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Угу, и дофига минусов
    Как инструмент для геометрии лично для меня автокад лучше. Конечно, текстурить или мапить в автокаде никому в голову не придет, он не для этого.

    Чем автокад лучше?

    1) Ну взять хотя бы скроллбары в окнах. В максе их нет, и как включить непонятно. Вылез за пределы окна - и adieu! В автокаде спокойно уводишь курсорчик с окна, прокручиваешь вид куда надо скроллбарами, и возвращаешь в окно, продолжая начатую операцию.

    2) Необходимости в драгах мышой там почти нет - все делается щелчками. Удобство этого надо объяснять? Как ты прокрутишь без скроллбаров окощко, если мышь уже занята драгом?

    3) Система привязок по сравнению с максом день и ночь. Пересечения, четверти круга, видимые пересечения, продолжения, параллели, перпендикуляры к кромке итп. Ничего не мешает написать собственные привязки на object_arx. Ну-ка покажи мне, как на максе нарисовать окружность по трем касательным? В автокаде в 4-ре щелчка!

    4)Встроенный лисп. Надо чего-нибудь сосчитать? Разделить 127.14 на 12?
    Пишешь в командной строке (/ 127.14 12) - и все! Нужно построить собственный параметрический кастом-меш, вроде параболоида, пишешь программку в 7 строчек (можно лепить прямо в командной строке, можно отдельным файлом) - и вот он! Скока бы ты его вручную рисовал?

    5)Ну и вообще автокад оставляет впечатление более точной программы, а макс оставляет впечатление, все-таки, визуального средства.

    Ну хватит пока.

    Минус автокада в том, что он заточен на плоские операции.
    suum quique

  3. #953
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Как инструмент для геометрии лично для меня автокад лучше. Конечно, текстурить или мапить в автокаде никому в голову не придет, он не для этого.

    Чем автокад лучше?

    1) Ну взять хотя бы скроллбары в окнах. В максе их нет, и как включить непонятно. Вылез за пределы окна - и adieu! В автокаде спокойно уводишь курсорчик с окна, прокручиваешь вид куда надо скроллбарами, и возвращаешь в окно, продолжая начатую операцию.

    2) Необходимости в драгах мышой там почти нет - все делается щелчками. Удобство этого надо объяснять? Как ты прокрутишь без скроллбаров окощко, если мышь уже занята драгом?

    3) Система привязок по сравнению с максом день и ночь. Пересечения, четверти круга, видимые пересечения, продолжения, параллели, перпендикуляры к кромке итп. Ничего не мешает написать собственные привязки на object_arx. Ну-ка покажи мне, как на максе нарисовать окружность по трем касательным? В автокаде в 4-ре щелчка!

    4)Встроенный лисп. Надо чего-нибудь сосчитать? Разделить 127.14 на 12?
    Пишешь в командной строке (/ 127.14 12) - и все! Нужно построить собственный параметрический кастом-меш, вроде параболоида, пишешь программку в 7 строчек (можно лепить прямо в командной строке, можно отдельным файлом) - и вот он! Скока бы ты его вручную рисовал?

    5)Ну и вообще автокад оставляет впечатление более точной программы, а макс оставляет впечатление, все-таки, визуального средства.

    Ну хватит пока.

    Минус автокада в том, что он заточен на плоские операции.
    Минус в том, что он заточен под инженеров-конструкторов, а не под 3Д моделлеров.
    А скролинг в максе мне больше нравится, чем в каде.
    И еще, не скажешь, как там отрезать пару лишних полигонов, передвинуть отдельную вершину? Я чегото не припомню.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  4. #954
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Минус в том, что он заточен под инженеров-конструкторов, а не под 3Д моделлеров.
    А скролинг в максе мне больше нравится, чем в каде.
    И еще, не скажешь, как там отрезать пару лишних полигонов, передвинуть отдельную вершину? Я чегото не припомню.
    Полигоны? Булевыми операциями. Еще explode и delete.

    С вершинами тоже просто.

    1) Выделяем чего надо.
    2) Щелкаем на вершине.
    3) Тянем, куда надо.
    4) Щелкаем - voi-la!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	82.7 Кб 
ID:	35495   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	12.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	85.1 Кб 
ID:	35496   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	13.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	87.5 Кб 
ID:	35497   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	84.0 Кб 
ID:	35498  
    suum quique

  5. #955

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Добрый день всем!
    Тоже балуюсь 3д максом. Пытаюсь делать юниты под мод для Противостояния 4.
    Буду рад пообщаться. Если какие модели понравились - поменяемся.
    http://foto.inbox.lv/fedor73/models
    http://foto.inbox.lv/fedor73/models?page=1
    http://foto.inbox.lv/fedor73/models?page=2

  6. #956
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вопрос по 3dmax'у можно?
    Версия 6.0: как сделать так, чтобы background image не сдвигался при изменении размеров вьюпорта?
    aim and fire

  7. #957

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Если ты используеш бекграунд для построения объекта, то лучше создай Plane и примени нужную текстуру.Качество изображения будет выше.

  8. #958
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    2 Alexander AG

    то-есть, если не ошибаюсь, это называется виртуальной студией?
    aim and fire

  9. #959

    Smile Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Да, в основе я использую этот принцип .Только не строю саму студию , а пользуюсь несколькими объектами Плане.Смотри пример.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Jak-3.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	143.1 Кб 
ID:	36046   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Jak-3 s.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	117.8 Кб 
ID:	36047  

  10. #960
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    2 Alexander AG
    Спасибо, буду пробовать.
    aim and fire

  11. #961
    Эскулап Аватар для RusBars
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    United Kingdom, North
    Сообщений
    351

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    У меня вопрос - Как такую ровную сетку делать?
    У меня хоть убей ровной сетки не получается - начинаю с box-а, как начинаю подгонять вершинки, так сетка разваливается..
    И еще - как правильно такой зализ аккуратный сделать? Вроде я его делаю аккуратно, а meshsmooth-е он разваливается..
    Спсибки заранее
    Pro Fide Pro Ulitiliate Hominum
    На службе у человечества, в ответе перед человечеством

  12. #962
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Что значит "подгонять вершинки?" И что значит "разваливается"?
    Как я понимаю, за исходник берёшь цилиндр, разбитый на ~10 частей по длине ну и частей на столько же по окружности - и на видах "сбоку" и "сверху" подгоняешь его под форму фюзеляжа, двигая точки, находящиеся в одной плоскости (как бы в одном сечении) целой группой (масштабируя и "плюща" изходную окружность). Получается всё ровно и гладко, и, что немаловажно, геометрически точно. Конечно, при необходимости двигаем некоторые точки индивидуально.

    И исчо: зачем этим meshsmooth'ом пользоваться? Нужно просто правильно группы сглаживания поставить - и всё само получиться ровно и гладко.

  13. #963
    Эскулап Аватар для RusBars
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    United Kingdom, North
    Сообщений
    351

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Пардон за ламерский вопрос - а что такое группы сглаживания?
    Я ж новичок..
    Я имею ввиду, что делая киль например вся аккуратная сетка разваливается, короче не получается ровно перейти от скругленной формы(фюзеляж) к более плоской(киль)
    Или киль и плоскости делать отдельно?
    Pro Fide Pro Ulitiliate Hominum
    На службе у человечества, в ответе перед человечеством

  14. #964

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    покажи сетку, а там посмотрим.

  15. #965
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от RusBars
    Пардон за ламерский вопрос - а что такое группы сглаживания?
    Я ж новичок..
    Я имею ввиду, что делая киль например вся аккуратная сетка разваливается, короче не получается ровно перейти от скругленной формы(фюзеляж) к более плоской(киль)
    Или киль и плоскости делать отдельно?
    Ну киль можно и из фюзеляжжа вытянуть. А вот плоскости и стабилизаторы - отдельно, а потом аттачить. Группы сглаживания - это такая табличка в правом меню, состоящая из чисел. Чтобы поверхности плавно сопрягались друг с другом, нужно чтобы у них хотя-бы одна такая группа совпадала.

    В обсчем, у меня щас 3ДМакса нету, так что показать не смогу. Но что можно сказать - вначале создай примитив (трубу), разбив её на приличное число кусков, конвертни её в эдитейбл меш, а затем на видах "сверху" и "сбоку" подгоняй её по форме фюзеляжа. Для этого выдели группу точек, находящихся в одном сечении, или масштабируй, или плющ их - для этого есть соответствующие иконки вверху. Можно плющить сразу в двух направлениях (т.е "масштабировать"), а можно и в одном. Отдельные точки двигай толко по необходимости, когда создаёшь какой-то сложный элемент.

  16. #966
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от RusBars
    Пардон за ламерский вопрос - а что такое группы сглаживания?
    У гладкой поверхности нет ребер, т.е. первая производная непрерывна. Это и усть группа сглаживания. Между полигонами одной группы сглаживания нет видимых ребер, сетка рендерится как гладкая поверхность. Можно назначить каждому полигону номер группы сглаживания, этот номер от 1 до 32ю Так, в кубе будет 6 групп сглаживания (по числу граней), но можно обойтица и тремя.
    suum quique

  17. #967
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    По группам сглаживания.
    1. Цилиндр сконверченный в Editable Mesh. Сетка.
    2. Он-же, сетку убрал, Сторона цилиндра выглядит гладкой.
    3. Выделяем часть полигонов, см. на их группу сглаживания - она одинаковая(для всех полигонов стороны цилиндра)
    4. Убираем с выделенных полигонов группу сглаживания.
    5. Смотрим на результат - там, где плоскости расположены под углом друг к другу появляеться ребро(по высоте - рёбра не проявляються - там угол между плоскостями нулевой)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	130.4 Кб 
ID:	36488   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	77.6 Кб 
ID:	36489   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	147.7 Кб 
ID:	36490   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	143.4 Кб 
ID:	36491   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	79.5 Кб 
ID:	36492  

    Don't happy, be worry

  18. #968
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Продолжение
    6. Попробуем назначить разным полигонам - разные группы
    7. Смотрим на результат - между полигонами одной ГС рёбра уходят, разыми - остаються. Один полигон может входить в несколько ГС.
    8. Делаем самолёт На "фонаре" и "киле" ГС убираем.
    9. Сглаживаем "фонарь" , "гаргрот"(этот ещё и с фюзеляжем) и "киль".
    10. Сглаживаем "нос".

    Вроде из картинок всё должно быть понятно, попробуйте в своей модели поиграться с разными ГС,должно стать ещё понятнее, если нет - спрашивайте.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	137.6 Кб 
ID:	36493   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	88.6 Кб 
ID:	36494   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	82.3 Кб 
ID:	36495   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	102.0 Кб 
ID:	36496   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	10.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	89.5 Кб 
ID:	36497  

    Don't happy, be worry

  19. #969
    Эскулап Аватар для RusBars
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    United Kingdom, North
    Сообщений
    351

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Во, спасибо, буду пробовать
    Pro Fide Pro Ulitiliate Hominum
    На службе у человечества, в ответе перед человечеством

  20. #970

    Ответ: Tutorial : Мапинг

    Вот , хочу спросить как рисовать расшивку и в особенности клёпки.Есть ли какой способ клепать не по одной .




    Перенёс в эту тему, в туториале это был оффтоп. naryv
    Крайний раз редактировалось naryv; 04.03.2005 в 01:06.

  21. #971

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вот вояю потихоньку.Не за горами текстурирование , каторым я ещё не владею.Что посоветуете., каким способом лучше получить нормальную развёртку для последующего создания текстур.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fw-190-d-9a.jpg 
Просмотров:	158 
Размер:	51.8 Кб 
ID:	37094  

  22. #972
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Tutorial : Мапинг

    было уже, поройся - кажись в "3Д-Макс и все-все...".
    Если вообще - конечно не поодной. Если их рисовать обёмными. Хотя некоторые и так делают. Например здесь:
    http://www.targetware.net/modules.ph...ewtopic&t=6748
    http://www.targetware.net/modules.ph...ewtopic&t=6756

    Вообще скиноделание - целое искусство. Но основополагающие принципы из этого туториала понять можно. Если короче - то делается всё отдельно, шаг за шагом, в разных слоях. От простого - к сложному. Лучший пример - некоторые скины для Ил-2 (например для Вайлдкета или Корсаров).

    Я например делаю так (обьясняю без рисунков).
    Внимание! Всё в разных слоях! Опасити кистей - 100%, нужных эффектов добиваемся опасити слоя!
    - черчу линию чёрным цветом - заготовка будущей расшивки.
    - маленькой белым аэрографом прохожусь вдоль её с двух сторон.
    - средним чёрным аэрографом прохожу прямо по линии - это затемнение шва (моделистам знакомо).
    - делаю одну заклёпку чёрным и белым цветами - как бы в обьёме, и копирую её в ряд, этот ряд - ещё в более длинный ряд и т.д., туда куда нужно.
    - делаю всякие сколы бело-серым.
    - делаю всякую грязь
    - затемняю или осветляю участки и панели обшивки чёрным и белым соответственно.

    Ну что-то типа того должно получиться:
    ЗЫ: к мапингу честно говоря это не имеет никакого отношения .



    Перенёс в эту тему, в туториале это был оффтоп. naryv
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.gif 
Просмотров:	103 
Размер:	12.0 Кб 
ID:	37108  
    Крайний раз редактировалось naryv; 04.03.2005 в 01:06.

  23. #973
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Alexander AG
    Вот вояю потихоньку.Не за горами текстурирование , каторым я ещё не владею.Что посоветуете., каким способом лучше получить нормальную развёртку для последующего создания текстур.
    Как развёртку получить - http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=22546 здесь SaQSoN написал
    Текстурирование - в этом:

    http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=97 разделе

    Форума, например - эта :

    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=3521 тема.

    Про клёпку в фотошопе - вот один из многих вариантов.
    0. Создаём слой на котором будут клёпки.
    1. Выбираем кисть или карандаш размер - подбираем в зависимости от желаемого размера клёпки, прозрачность(opacity)-экспериментально. В свойствах кисти выбираем шаг клёпки(stepping).
    2. Рисуем клёпочные швы. Хинт - чтобы не рисовать по одной клёпке - ставим точку в начале желаемой линии, зажимаем <шифт>+ставим точку в конце линии - в итоге прямая желаемого вида соединяющая две точки.
    3. Превращаем точки в клёпки - выбираем стиль слоя "Bevel and Emboss".
    4. Эксперементируем с параметрами.
    5. Результат.
    Далее - скопировав слой с клёпкой, можно в стиле увеличить радиус, поменять направление света - и получить вмятины под клёпками, ещё чуток подшаманив - грязь и ржавчину под клёпками и т.д.
    PS не обязательно сначала рисовать все клёпки а потом настраивать стиль слоя - настроить можно по одной, потом все точки нарисованные в этом слое будут "клёпками".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	91.5 Кб 
ID:	37115   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	52.7 Кб 
ID:	37116   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	65.4 Кб 
ID:	37117   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	85.2 Кб 
ID:	37118   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	69.1 Кб 
ID:	37119  

    Крайний раз редактировалось naryv; 04.03.2005 в 01:08.
    Don't happy, be worry

  24. #974

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    У меня вот такой вопрос - сейчас все так и продолжают моделировать в 3-ем MAXе ,или - же прогресс дошёл до 5 и 6 (или я тему плохо читал)?Спрашиваю потому,что пробую сделать модель в 6-ом(для меня интерфейс в 6-ом кажется удобнее),текстурить потом буду в 5-ом,а в 3-ем файлы 5 и 6-го кажется не открываются.

  25. #975

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Finisch
    У меня вот такой вопрос - сейчас все так и продолжают моделировать в 3-ем MAXе ,или - же прогресс дошёл до 5 и 6 (или я тему плохо читал)?Спрашиваю потому,что пробую сделать модель в 6-ом(для меня интерфейс в 6-ом кажется удобнее),текстурить потом буду в 5-ом,а в 3-ем файлы 5 и 6-го кажется не открываются.

    На 6-ом вроде никто пока внимания не заострял, а в 5-ом однозначно можно. Все потом конвертится, не переживайте. Главное чтоб качественно, по возможности, было.

    http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...1&page=7&pp=25
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

Страница 39 из 58 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •