Правила боя

Чтобы просто дать вашей группе шанс выжить, нужно безоговорочно выполнять следующие правила:

1) Следовать за лидером.

2) Делать то, что говорят и так, как говорят. Не делать ничего без согласия лидера.

3) Чтобы не случилось, НЕ использовать атаки с area-эффектом (area poison тоже? - прим. перев.). Во что бы то ни стало. (может, удалить их из панели? – прим. перев.).

4) Ничего не трогать! Это значит не трогать и даже не брать цель на терминалы, ящики, контейнеры – ни на что!

5) Определить единственного игрока, который будет лутить ВСЁ. Лучше пусть это будет лидер группы или его помощник.

6) НИКАКИХ эмоций (типа /rude, /smile и т. п.), НИКАКИХ разговоров в открытом эфире (spatial chat) – это может привести к появлению SBD радом с вами.

Группа и задачи её участников

Прежде, чем начать, убедитесь, что все в группе знают свои задачи. Определите сильные и слабые стороны группы. Распределите концентрацию ударов: если в группе джедаи и Rifleman/ Pistol BH – бейте в Mind, если джедаи и Pikmen/LLC-BH – бейте в Action. Естественно, не у всех есть возможность бить в конкретную характеристику, так что остальным следует использовать случайные атаки. Ещё раз повторяю: НИКАКИХ area/cone-атак или чего-то подобного.

Танк:
Задача танков – использовать /taunt на всех врагов, которые атакую группу. Танки должны следить, чтобы остальных участников группы никто не атаковал. Как танкам, вам часто придется брать на себя несколько врагов одновременно. Вы здесь для того, чтобы брать на себя повреждения, а не для того, чтобы их наносить – помните это. Обвыкнув в бункере и разобравшись в местоположении врагов, старайтесь держать врагов метров на 6-7 впереди остальной группы.

Combat Medic:
Эта профессия также требуется постоянно. Вам нужно следить, чтобы все вокруг были в добром здравии. Не стесняйтесь лишний раз кинуть кинуть area stimpack. Распакуйте достаточное количество стимпаков и разбрасывайте их словно конфеты детям в детском саду. Будьте в любой момент готовы вылечить мозги участника группы, если прошел удар в Mind. Держитесь в центре группы и старайтесь не попадать под атаки врагов. Вы не воюете, а следите за тем, чтобы воевать могла группа.

Джедай:
Задача джедая – нанести основной урон врагам. Световой меч наносит в 10 раз больше повреждений, чем любой стрелок. Используйте тот меч, который предназначен для целевого пула: Polearm для атаки в Action, одноручный для атаки в Mind и так далее. Джедай – это палка о двух концах: вы наносите огромный ущерб врагам, но сами хрупки, как стекло. Убедитесь, что Brandy, Exo-Protein и Pikatta Pie постоянно находятся в вашем желудке. Эти продукты спасут вашу шею. Забудьте о том, кто вы и НЕ лечите себя сами. Самолечение допустимо только в самом крайнем случае. Ваш главный недостаток – зависимость от уровня Силы. Если будете себя лечить, она быстро кончится. Помните, что Сила нужна, чтобы атаковать, и вы будете атаковать постоянно в течение нескольких часов. Если у джедая есть способность лечить мозги, это помощет вашему CM, для которого подобное лечение означает серьезные ранения.

Channel Force – ваш лучший друг. Используйте его постоянно. В сражении с SBD Channel Force понадобится один или два раза, поскольку у SBD нет area-атаки. Но не используйте Channel Force избыточно: снижать Mind ниже 1500 не рекомендуется. Будьте более аккуратны, разбираясь с людьми и обычными Battle Droid’ами. У них есть area-атаки, и бьют они ОЧЕНЬ сильно. Могут убить с одного удара, в чем я однажды имел несчастье убедиться. Так что не лечите себя, пусть этим занимается CM. В коне концов, это его работа. Старайтесь держаться в 6-7 метрах от врага, покольку все их атаки далее 6 метров не распространяются. (Я не был джедаем, этот абзац мне непонятен - прим. перев.)

Riflemen/Pikemen/BH/остальная группа:
Держитесь вместе с группой. Даже если вы стрелок, ведите себя как рукопашный боец. Это означает быть вплотную к врагу. Никогда не удаляйтесь более чем на 10 м от лидера, если вам специально этого не указали. Используйте Acid/Electricity против дроидов, Energy против людей.

Группа:
Ключевые слова: командная работа. Если кто-то отправится в одиночное плавание, это может убить всю группу. Используйте программы голосовой связи (например, Teamspeak). Придется координировать работу 6-20 человек, и реагировать нужно крайне быстро, если что-то произойдет. Обычный текстовый чат просто не справится с этим. Распределяйте цели между танками. Координация работы танков обязательна. Так они смогут разобраться, кто какого врага берет на себя. Помощник лидера должен быть тем, кто координирует работу танков и занимается лутом. Как игрок, занимающийся лутом, он должен будет открывать двери 2, 3 и 4, так что он должен знать карту бункера. Знание, где находятся враги и кем они являются, ускоряет путь через бункер. От лидера НИКТО не должен отходить больше чем на 10 м. Все идут туда, куда идет лидер, за исключением случаев, когда помощник лидера, руководящий передним краем, указывает иное. Лишний раз напоминаю, что согласованная работа лидера и его помощника обязательна.

Начало

Лидру(ам) нужна карта. Leemeg из галактики FanStar нарисовал прекрасную карту, которую я немного изменил.

[Death Watch Bunker Map]

Используйте её до тех пор, пока лидер(ы) не запомнят всё наизусть. Запомните одну важную вещь: ВСЁ в бункере респавнится каждые 4 минуты!

Я буду использовать карту, чтобы объяснить, как пройти бункер, делая ссылки на указанные на ней точки.

Итак, у вас есть команда и всё необходимое.

Чтобы попасть внутрь комплекса, 1 участник группы должен разблокировать дверь в точке 2. Чтобы её разблокировать, 1 участник должен взять миссию на Death Watch Bunker у Бобы Фетта. Боба Фетт находится в Тронном Зале Дворца Джаббы на Татуине (-5856, -6183). Пусть это сделает лидер(ы). Поговорив с Бобой Феттом, вы будете готовы к прохождению бункера.

Отправляйтесь в Smugglers Outpost на Эндоре и езжайте к бункеру (-4680, 4330).

Наконец, вот он – Death Watch Bunker. Спускайтесь вниз к точке 2. Лидер разблокирует дверь с терминала. (Если кто-то без миссии от Бобы Фетта попробует использовать терминал, поднимется тревога и радом с вами появятся враги.) Держитесь рядом и перемещайтесь вниз к точке 4. В точке 3 находится контейнер с лутом, но всего лишь прикосновение к нему вызовет появление SBD. Но, возможно, вам повезет, и вы найдете в нем деталь джетпака. По достижении точки 4 помощник лидера идет к терминалу и поднимает тревогу.

Rageon Vart. Этот парень и несколько сопровождающих появится внутри комнаты рядом с точкой 4. У него есть ключ от двери в точке 4. Когда враг будет убит, помощник лидера должен взять ключ с трупа. Получив ключ, немедленно идите к терминалу и перемещайтесь в следующую комнату.
Но будьте осторожны.
Прямо за дверью находится SBD. Его, однако, можно легко обойти. Убедитесь, что все в группе ИДУТ ШАГОМ, затем поверните налево прямо перед SBD. Когда группа станет привычна к этому, вы сможете всегда избегать SBD. Продолжайте спускаться к точке 7, используя наиболее короткий путь. От точки 7 можно выбрать два пути: либо продолжить движение вперед через комнату, либо воспользоваться дверью в правом верхнем углу комнаты. (восточный угол карты).
Цель – попасть в точку 9. Многие считают, что нужно пройти через точку 8, однако это не обязательно. Если на точке 7 вы воспользовались дверью в правом верхнем углу и продолжили путь к точке 11, вы сможете добраться до Control Terminal (точка 9) с другой стороны. Это сохранит драгоценное время и усилия, поскольку удастся избежать 2-3 схваток с SBD.
На точке 11 стоит контейнер. Тронете её – появится SBD. Но, как и в прошлый раз, в ней можно найти деталь джетпака.
Помощник литера включает тревогу на точке 9, и затем танки оттягивают врагов, которые появятся между точками 8 и 9, в комнату, где их поджидает основная группа (точка 11).

Klin Nif. Этот парень владеет ключом от второй запертой двери (точка 12). Он появляется в точке 8, но танки легко оттянут его к группе и избегут сражения с SBD, находящимся рядом. Убивайте врага, забирайте ключ и открывайте дверь, используя ключ на терминале в точке 9.

Быстро проходите через дверь и убивайте врагов на верхнем уровне в следующей комнате. Спускайтесь вниз по лестнице, убивайте ещё несколько врагов и продолжайте путь вниз. Все должны быть позади «Fence» внизу лестницы, после чего нужно убить врагов и там.

(Примечание – Если вы собираетесь убить Overlord’а в точке 28, нужно послать одного игрока в точку 17 и сказать ему СТОЯТЬ там. Зачем – будет объяснено ниже.) Двигайтесь к точке 22, и попадете к последней заблокированной двери. Идите назад через точку 23 к точке 24. Поднимайте тревогу в точке 24 и возвращайтесь в точку 23. Если будете осторожны, сможете добраться к терминалу безопасности, не привлекая внимания SBD рядом с ним.

Появившиеся враги, у которых надо отобрать ключ, будут самыми опасными. Охрана состоит из 2 SBD, 4 Death Watch Wraiths и Fenri Dalso.

Fenri Dalso. Убивайте его и спутников, забирайте ключ и возвращайтесь в точку 24. Открывайте дверь, затем идите к точке 22. Это означает, что вы не выполнили квест на Re-breather (респираторы). Но поскольку испарения не оказывают воздействия на баффнутых игроков, это не важно, и я не буду рассказывать про квест на Re-breather. Просто игнорируйте сообщение.

На этом описание, как пройти через закрытые двери и достичь шахт заканчивается. Далее руководство разделяется на три части, поскольку теперь можно три разные задачи.