Групповое взаимодействие есть... слабое, на уровне ведомый-ведущий... Конечно, хотелось бы хотя бы два вида ИИ - бумзумщик и маневренный... Похоже, мы их и имеем, токо бумзумщик - это атакующий, а маневровый - это обороняющийся При атаке бот никогда не пойдет за тобой в крутой вираж, а при обороне - не убежит в пикировании... Хотя, бывают и исключения, конечно....
А вообще, самая большая проблема - это отладка, в коде много че мона понаписывать, а ситуаций в бою складывается огромное множество, попробовать токо их всех перебрать - непосильная задача...