2 JGr124_Jager12.

С таким названием топика, ИМХО школу пора закрывать...

На счет разной тактики для разных самолетов- так оно точно реализовано.  Вот чтобы при этом учитывался тип самолета противника- не уверен.  Но у каждого крафта свой особенный ИИ, это явно видно.
Собственно учитывать тип самолета противника то же самое, что и уметь пасти самолет у земли, т.е. ИИ дложен уметь оценить врага и соответственно сам выбирать стратегию, а не слепо следовать зашитой.  А такая оценка, действительно дополнительное пожирание ресурсов.  Если же делать оценку грубо, то встает проблема описаная vragом, т.е. когда игрок сможет просто обманывать ИИ.

На счет упреждения.
Обратите внимание, что ИИ стрелков работает отлично.  Разработчики вынуждены вводить вероятность промаха, чтобы ограничить этих снайперов.  Помните, как плавала точность от демки к релизу и далее в адд-онах?
Никаких проблем рассчитать упреждение нет.
Есть другая- курсовое оружие.  После того, как ты идеально точно рассчитал направление выстрела нужно еще развернуть самолет на врага.  А на это нужно время.  А за это время цель изменила как положение так напрвление премещения.  Т.е. нужно опять перемещать прицел, и т.д.
Таким образом, если всегда маневрировать перед носом бота- он никогда не откроет огонь.  Чтобы как-то с этим бороться и приходится вводить какие-то (возможно, импирические) корректрвы в стрельбу.  Отсюда и промахи.
Асы борятся с этим очень просто- открывают огонь с близкой дистанции (и правильно делают).  Они не могут позволить себе предсказывать действия игрока.  Но я уже говорил, какие проблемы с этим связаны- упускается много возможностей для прицельной стрельбы.