Было, но только как возможно оказаться "нашпигованным пулями", если преследующий находясь на 6, ни разу не попал, к тому же у меня еще и бронеспинка:confused:
Поищи топик "Сетевой алгоритм Ил-2". Попадания обрабатываются на машине стреляющего, трассы на машине "жертвы" показываются с задержкой в величину пинга от тебя до сервера + пинг до другого игрока. Естественно, что ты видишь, будто они летят мимо.