То, о чем пишет Танк, на самом деле - сферическая проекция. Ибо, глаз человека, в определнном приближении, и есть сфера. Но, как это реализовать на _плоском_ мониторе? Вот, пусть Танк и придумает быстрый и надежный алгоритм.