90% которых - это лишь пожелания пользователей (порой невыполнимые и весьма невнятные) о том, что они хотели бы видеть в продукте и их личное видение "как должно быть". К описанию действительно ошибок эти страницы имеют очень незначительное отношение. Еще процентов 9 из этих страниц - ошибки уже известные разработчикам, но не исправленные в данном конкретном билде в силу различных объективных причин.темы "Баги и ответы" на каждую версию десятками страниц исчисляются
Когда вы будете делать свою игру, вы будете строить технологический процесс так, как будете считать нужным. Однако, боюсь, тогда вы сильно измените свое отношение к данному вопросу. Кстати, это не так давно уже обсуждалось на данном форуме.свободное распространение бета-версии патча для всеобщего тестирования, повысит качество конечного продукта
Закрытое тестирование и публичное тестирование - это совершенно разные вещи, с совершенно разным подходом и задачами. В первом случае - это такая же работа, как и любая другая, где тестер должен следовать установленной технологии как в прведении самого теста, так и в описании результатов. При этом, тестер совсем не обязательно работает с полнофункциональной версией ПО.
Для публичного тестирования ПО должно быть полнофункциональным, а заставить пользователей следовать установленной технологии проведения работ - практически невозможно, к сожалению. Потому что для них это в первую очередь - развлечение. Поэтому публичное тестирование - это своего рода маркетинговое исследование с целью изучения реакции пользователей на различные "фичи" и особенности ПО, а также проверка его работоспособности в приближенных к реальным условиям эксплуатации. Т.е. главной целью такого тестирования являеться не выявление ошибок в коде, а, скорее, проверка самой концепции ПО, принятой разработчиками. Которую, в случае чего можно изменить, основываясь на результатах такого публичного теста.




