Все зависит от реализации травы. Но при любом раскладе TCL там не нужен (IMNSHO). Это будет либо полигональная трава, либо нечто подобное тому, что сейчас мы имеем в качестве леса, либо вертексные шейдеры, что врядли.
Короче, просто надо составить список возможных изменений в графическом движке. По моей версии это :
1) появление травяного покрова - используется T&L блок.
Боюсь, что здесь ограничится пиксельными шейдерами (GF4MX, действительно, отдыхает).2) изменение поверхности воды - использование вершинных шейдеров ( карты начиная с GF3 (кроме GF4MX) и Radeon 8500)